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所有人都在等米哈游的"笑话"

en的游戏时光 · 2026-10-24 23:25

AI与游戏研发观点评论国内公司战略立项与项目管理长线运营
蔡浩宇砍掉米哈游几乎全部AI项目,但《Agentopia》论文显示新方向——让100个AI角色在虚拟世界自活十年,从根上培养「像人」的模型
蔡浩宇激励而非教导AI转向更像人
2026年夏,蔡浩宇把米哈游三年AI积累几乎全砍:LPM 1.0(170亿参数)发布一月即叫停,AI陪伴产品AnuNeko关服删数据,AI游戏《群星低语》停更,核心人才流向OpenAI、微软、阿里,蔡浩宇领英头衔归零;同期大伟哥称未来三年再砸1000亿。文章判断关键不在做得好不好,而在方向对不对:蔡浩宇称该模型「有点蠢」,微表情与语气模仿只是精致的壳,缺的是角色的大脑。Anuttacon团队的79页论文《Agentopia》把100个AI角色放进三个虚拟世界自活十年,涌现出信任、疲惫等情节,再用「过得好」的经历训练模型,角色扮演能力提升15.6%,思路是「不要教它,要激励它」。米哈游注册30多个「无用」商标,要做能回答「无用的问题」、有记忆与情商的模型。路线图:先让AI在虚拟世界自己活十年,再把能力塞进游戏NPC,指向蔡浩宇2030年十亿人虚拟世界的目标。

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