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面对AI,宫本茂说我们还能做很多,但行业却陷入危机

妙游社 · 2026-10-26 09:49

AI与游戏观点评论国内海外生产提效职场人才公司战略渠道平台
宫本茂在文化勋章记者会上谈AI与创作,指出AI会接走大量“作业”,而游戏行业正同时经历裁员潮与AI热。
宫本茂分清做东西与做作业裁员潮与AI热并行
2026年10月22日,宫本茂在京都任天堂本社的记者会上谈AI。他把创作分为“做东西”与“做作业”,认为AI能接走大量重复性“作业”,但真正的创作仍取决于人的意图。文章指出,行业正处在裁员潮与AI热并行的局面:2024年全球游戏业裁员高峰不同统计为14000到16000人,2025年仍有近万个岗位被抹去;Unity、微软游戏部门、索尼互动娱乐、拳头、Epic等均有裁员。2025年游戏开发者大会调查显示52%受访者所在公司已用生成式AI,认为AI带来负面影响的从业者比例从18%升到30%。外包侧,“机翻+人工校对”把自由译员单价压到纯人工的三分之二,国内游戏美术外包单张立绘报价从近万元跌到两千元级。厂商多讲提效叙事:EA用生成式AI加快设计、动画、叙事产出,卡普空试验用生成模型堆概念草稿,世嘉出台AI使用准则;小团队用生成式AI做非玩家角色交互,Valve要求Steam标注AI内容。

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