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对话10年“老炮儿”:中国游戏出口的“新蓝海”,该怎么进?

游戏日报 · 2026-10-27 14:42

出海发行人物访谈方法论海外PC/主机多端模拟经营休闲买量投放用户洞察长线运营
游戏日报对话PWN Games亚太区客户成功经理Briny Shen,梳理中国团队做PC游戏出海买量时不能照搬移动端经验,以及CPA付费、四象限营销和归因透明等做法。
PWN GamesCPA效果广告PC出海高热
游戏日报对话PWN Games亚太区客户成功经理Briny Shen,讨论中国团队做PC游戏出海买量。Briny强调移动端买量经验不能直接套用PC:PC市场评估周期更长,7日ROAS看不出真正价值,至少要有30天数据;PC用户转化周期更长,买量成本显著高于移动端;夸张或与实际不符的素材会在Reddit、Steam和Discord等社区放大负口碑。PWN采用CPA模式,按注册、完成新手任务、首充等约定行为付费,并可加D1/D7留存门槛。Briny推荐GameSight报告的“四象限”,并称PWN是“探索者/放大器”的代表平台之一。PWN过去10年跑了250多个国内外游戏项目的PC端买量,累计带来超4200万玩家。其建议PC营销落地页使用单一或多行动按钮,不要直接导到官网首页,以便完整带回点击参数和准确归因。案例中,一款运营近10年的休闲模拟F2P游戏获得超5万新增转化,30日留存率100%达标。PWN称有超1500个PC游戏玩家流量源,支持HTML、Pixel、SDK、S2S及MMP归因,并以unique user维度last click认领转化避免重复计算。

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