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《恶魔城》新作玩砸了,“恶魔城Like”还有戏吗?

GameRes游资网 · 2026-10-27 18:37

研发观点评论产品拆解PC/主机动作RPGRoguelike魔幻冒险玩法融合与品类混搭数值与难度曲线题材与美学定位用户洞察品类赛道IP运营
《恶魔城:贝尔蒙多的诅咒》媒体好评与玩家差评分裂,文章借《Dead Cells》《月下夜想曲》《银松镇》讨论恶魔城Like的融合与潜力。
KONAMI玩法融合口碑分裂
《恶魔城:贝尔蒙多的诅咒》于2026年10月15日上架Steam,定价¥128;IGN等媒体给出80分以上好评,但Steam超过5500条留言好评率只有76%,中文超过1000条评论中仅35%肯定。文章指出其开发方Evil Empire Studio是Motion Twin的“同位素”制作组,有《Dead Cells》及《恶魔城》DLC经验,但《Dead Cells》的调性使其玩法自由度和耐玩度受质疑。文章又以《月下夜想曲》的自由选择为例,称其让RPG成长与ACT体验都能通关;并拆解《银松镇》把《生化危机》式资源管理、《寂静岭》式感性体验与“银河恶魔城Like”的相机拍照标记地图结合,还提出据点建设+自动化塔防与箱庭探索咬合的思路。

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