对话《逆水寒》制作人:我们仍然非常相信MMO的未来丨触乐
触乐 · 2026-10-28 17:20
研发发行AI与游戏人物访谈国内App手游PC/主机多端重度MMORPG武侠玩法融合与品类混搭核心循环与反馈数值与难度曲线题材与美学定位立项与项目管理变现设计长线运营玩家社区用户洞察品类赛道市场大盘
《逆水寒》制作人邹珈璇在访谈中回应MMORPG式微,介绍不卖数值、玩法创新、长线运营与AI应用等思路,并表示仍相信MMO未来。
邹珈璇不卖数值内购收入减25亿美元
Naavik报告称全球移动端MMORPG内购收入减少25亿美元,引发MMORPG是否式微的讨论。《逆水寒》制作人邹珈璇在访谈中表示,传统MMO确实面临挑战,但通过沉浸世界、角色扮演幻想、品质与玩法创新仍有广阔可能。他回顾《魔力宝贝》《魔兽世界》的影响,介绍《逆水寒》手游不卖数值、外观为主要付费点;4.0“新世界”版本移除特质、打造等养成系统,做属性精简和数值压缩,追求上手易、过程爽、精通难,并上线殊途同归2.0与万物出金。文章还谈到搜打撤+X、黄金畅玩服、长线运营、用户画像、玩家生态,以及AI智能NPC和AI剧组模式。邹珈璇称愿景是让MMO再次伟大。
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