《影之刃零》制作人梁其伟发长文,写在发售前20小时
游戏新知 · 2026-10-28 14:53
研发观点评论国内海外PC/主机动作RPG武侠题材与美学定位技术管线立项与项目管理核心循环与反馈用户洞察
《影之刃零》制作人梁其伟在发售前20小时发长文回顾开发历程,并公布首日补丁与Nvidia驱动建议。
梁其伟动作捕捉与3D扫描武侠动作ARPG上线
《影之刃零》制作人梁其伟在发售前约20小时发长文回顾开发:从学生时期用 RPG Maker 制作《雨血:死镇》起步,3年多前在 PlayStation 发布会公开首版粗糙预告;此后砍掉其它在研项目,扩大制作规模并提升精度,投入数千小时动作捕捉、中国城镇与山村的3D扫描,以及舞狮、峨眉剑术、少林拳法指导,并在动作导演羊柳与甄子丹顾问下制作大量动作。团队把熟悉的玩法重新创作并组合,听取多地试玩玩家反馈,加入刀剑碰撞音色、PS5三种键位与多屏幕比例适配。文中还提到年轻00后同事完成重要战斗、Michael完成全部角色和大部分场景、阿薄独自完成超10小时音乐素材,以及拆掉精良内容重做。发布前同事同步:约5G首日补丁提升光追/路径追踪性能并修bug,强化光栅化表现,并建议使用617.42版Nvidia驱动。
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