梁其伟复盘《影之刃零》开发历程,砍掉其他项目、00后操盘重要战斗设计
游戏陀螺 · 2026-10-28 15:56
研发案例复盘国内PC/主机动作RPG武侠公司战略立项与项目管理技术管线题材与美学定位核心循环与反馈用户洞察内容叙事
梁其伟在《影之刃零》上线前发布长文,回顾项目从《雨血:死镇》到集中资源开发、完成动捕与3D扫描等历程,并同步首日补丁与驱动信息。
梁其伟砍掉其他项目00后独立完成战斗
梁其伟在《影之刃零》上线前约20小时发布《理性与癫狂》,回顾项目从学生时期用RPG Maker制作《雨血:死镇》构建“影境”开始;首支预告片登上PlayStation发布会后,团队砍掉其他在研项目,将全部资源集中到本作。开发中完成数千小时动作捕捉、遍访中国城镇与山村进行3D扫描,并在武术指导、玩法与技术设备上投入。文中提到多场重要战斗由00后成员独立完成,Michael包揽全部角色与大部分场景设定,阿薄独自完成超10小时音乐素材。文末同步约5G首日补丁提升光追/路径追踪性能并修bug,称光栅化表现与中低端/掌机经过测试,建议使用617.42驱动。
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