做游戏,是不是牺牲健康太久了 | 游戏干线
游戏干线 · 2026-10-28 21:23
研发观点评论国内海外职场人才长线运营
游戏行业持续加班与从业者健康风险相互叠加,健康保障应被纳入长期研发能力建设。
游戏从业者免费体检与运动支持加班与健康风险叠加
文章从生产流程解释游戏行业加班:项目节点密集、跨部门依赖强,上线后仍需持续投入版本、活动与事故处理,职业不确定性又转化为自我施压。腾讯研究院调查的750份有效问卷中,58.9%称天天加班;GDC《2026年游戏行业现状报告》覆盖2300名相关人士,87%过去一年曾超时工作。世界卫生组织与国际劳工组织研究估计,全球约74.5万人死于与长工时相关的中风和缺血性心脏病。文章指出,久坐、熬夜、饮食不规律和睡眠不足会叠加风险,体检也需配套医疗建议、工作调整与工时评估;游戏科学的免费体检和运动支持提供了企业实践参照,成熟行业应把员工健康纳入长期研发能力建设。
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