深度|《影之刃零》后:中国游戏,不必活在别人的标准里
竞核 · 2026-10-29 13:27
研发观点评论案例复盘国内海外App手游PC/主机多端动作武侠仙侠题材与美学定位技术管线立项与项目管理公司战略市场大盘用户洞察品类赛道
《影之刃零》发售引发行业关注,文章以其和《黑神话:悟空》等为例,讨论中国游戏产业从手游积累走向PC/主机大型单机,并思考好游戏标准是否应更开阔。
灵游坊核心玩法先行主机市场增长
10月29日《影之刃零》开售,正文称其Steam全球畅销榜第一、在线峰值431,541人,媒体均分88;发售前愿望单破300万,预购约85万份、营收4300万美元。文章回溯灵游坊从《雨血》单机、手游到《影之刃零》的路径,提到团队超150人、跨北京上海香港洛杉矶协作,积累动作捕捉与3D扫描。文章认为中国游戏已形成手游、长线运营等产业优势,2025年移动游戏收入2570.76亿元,客户端游戏781.6亿元、主机游戏83.62亿元且增长;同时传统3A成本与风险上升。由此提出中国游戏应拓展PC/主机和多类型创作,并参与定义更开阔的好游戏标准,而非只活在既有评价体系里。
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