游戏研究所pro 登录 / 注册
「游研所 MCP」灰度开放:让你的 AI 直接查研究所数据,点这了解并申请 查看详情 ›

中国3A游戏狂热熄火!《影之刃零》Steam夺冠PS全球TOP10,就是手感有点飘?

GameLook · 2026-10-29 23:19

研发发行观点评论产品拆解国内海外PC/主机动作RPG武侠题材与美学定位内容叙事核心循环与反馈数值与难度曲线立项与项目管理公司战略品牌营销玩家社区用户洞察品类赛道
《影之刃零》10月29日发售,首发登陆Steam、PS主机、EGS、Wegame、TapTap PC商店,Steam全球畅销榜登顶、同时在线峰值72.3万,PS首日4.86星,Steam好评率约81%。
梁其伟杀气值系统回归正常发展节奏
10月29日《影之刃零》发售,首发登陆Steam、PS、EGS、Wegame、TapTap PC商店,登顶Steam全球畅销榜,Steam同时在线峰值72.3万;对比《黑神话:悟空》首日峰值222.3万。PS首日进入包括中美日韩欧洲等全球各国畅销榜TOP10,评分4.86星;Metacritic开分88。Steam好评率约81%,简中评论占比94.4%,差评集中在着色器编译慢和Steamapi错误。GameLook体验认为优化不错,战斗以杀气值替代精力/蓝条与BOSS韧性条,鼓励进攻;动作位移大、精防精闪等一键释放,并取消死亡惩罚、坐铃铛不刷小怪、BOSS二阶段可续打,被部分玩家认为不够硬核。制作上以功夫朋克为核心,参考传统武术并请甄家班指导;故事延续《雨血》世界。文章认为中国玩家对3A更冷静,国产单机回归正常发展节奏,需关注回本与稳定商业回报。

本文为第三方公众号文章,本站只提供标题与摘要,全文请到公众号原文阅读。

去公众号读原文 ↗

返回文章列表