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连续4年流水破2亿,老板却说:我们一直在打组织仗!

罗斯基 · 2026-10-29 22:56

研发发行AI与游戏人物访谈案例复盘国内海外小游戏App手游塔防Roguelike开放世界题材与美学定位技术管线生产提效立项与项目管理变现设计买量投放长线运营用户洞察品类赛道市场大盘公司战略职场人才
游龙互娱CEO黄子龙称公司2025年流水超2亿,2026年从60余人扩至上百人,关键是解决组织问题。
游龙互娱黄子龙原子化小项目管理付费转向中小R
游龙互娱2025年流水超2亿元,《魔法之路》单款流水过亿且利润率不错;2026年公司从60余人扩至上百人。黄子龙称前两年最重要的是解决组织问题,认为行业更考专业度与体系,不能只靠老板聪明。游龙走“多个千万级产品堆一个亿”路径,把单个项目成本控制在20-100万,集中资源保证胜率,快速验证、快速上线、快速迭代。《魔法之路》由IAA原型改编为IAP,保留装备核心体验,上线后版本更新带动流水上涨,加入宠物、英雄觉醒分层付费,将顶级角色从8000元降到五六百元,面向中小R并克制利润。公司研运一体,核心渠道为TapTap和小游戏买量,海内外营收互补。黄子龙还重构AI工具框架,推行OKR与原子化小项目管理;《芙娅之魂》为一二十人小团队开发,地图完成三分之二、两次测试、11月上线。

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