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10人开发两年,“硬刚”《影之刃零》,制作人:不用AI可能要做6年

游戏陀螺 · 2026-10-29 20:20

AI与游戏研发人物访谈国内PC/主机开放世界生存玩法融合与品类混搭核心循环与反馈生产提效立项与项目管理变现设计玩家社区用户洞察投融资职场人才独立游戏
AutoGame约10人团队开发AI沙盒游戏《麦琪的花园》,本体计划48元并含角色创建额度,10月29日发售。
AutoGameAI工业化AI原生游戏增量
AutoGame成立于2023年5月,创始人兼CEO张昊阳,公司已融资数千万人民币;首款产品《麦琪的花园》是国内首批曝光的国产AI原生游戏,把AI从对话层推进到玩法层,将生成能力嵌入生存、营地建设、探索、任务循环,打造可动态变化的沙盒世界。制作人苦丁称开发团队约10人,当前认为产品完成约60%,EA核心循环为生成角色→生成AI任务→AI任务产生AI关卡→AI任务生成AI道具。商业模式上,本体计划48元并包含一定角色创建额度,不直接向普通玩家收Token费用,超量创建进入DLC。团队全员用AI,策划、美术均使用,仅制作人经手的项目工具带AI和不带AI约40个,追求AI工业化与精英化小团队;招人更看重懂游戏和高潜。苦丁认为AI原生游戏能否形成大品类不确定,但AI可为游戏带来新增量,游戏公司应专注趣味本身。

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