不按老路走,饼干人在3D赛道卡住了一个“不累”的位置
游戏那点事Gamez · 2026-10-29 20:41
研发发行产品拆解观点评论国内App手游PC/主机动作RPG冒险魔幻玩法融合与品类混搭核心循环与反馈数值与难度曲线题材与美学定位本地化适配品类赛道公司战略IP运营用户洞察
《饼干人联盟》二测“寻迹测试”开启,游戏以3D箱庭探索和轻量化联机为核心,并在国服加入国风角色与专属玩法。
Devsisters轻量化社交共斗新品走向更重更复杂
《饼干人联盟》二测“寻迹测试”开启,国服预约量突破235万,TapTap期待值8.9分,B站定档PV播放量不到两周破百万。新作把饼干人IP从平面跑酷、模拟经营转向3D箱庭探索与联机共斗:主线支持双人全程联机,讨伐战四人组队,分裂之塔双人清怪;单关卡全探索、全收集多在5分钟内完成,形成短单元、高密度节奏。战斗按输出、助攻、辅助划分,局内可切换三名角色,并通过救援、分工与探索协作降低联机门槛。国服加入傩舞饼干等傩戏文化角色,以及国服专属肉鸽塔防“数位防线”,该玩法融合角色养成与Roguelike卡牌体系并采用自动战斗。发行运营由儒意景秀负责,计划登陆WeGame;Devsisters还公布动画电影与含开放世界新作在内的IP拓展计划。
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