一场越来越大的聚会:核聚变的这十三年
游戏茶馆 · 2026-10-30 10:15
其他案例复盘国内品牌营销玩家社区用户洞察
核聚变从酒吧聚会成长为大型游戏展会,文章复盘其13年演进及连接玩家、开发者与产业参与者的路径。
机核办展连接玩家与开发者玩家叙事支撑商业价值
文章以机核旗下核聚变的线下聚会史为主线:从2013年五道营胡同的School酒吧,到2016年正式更名,展会规模、模块和产业角色持续扩张。2025年北京站设置37个大型特装展位、50个独立游戏展位,汇聚40家展商、180余款游戏及4.9万名参与者;其价值不只是展台流量,更在于玩家可直接试玩、与开发者面对面交流并给出反馈。2026年北京站扩至40余家展商、近200款游戏,《昭和米国物语》带来国内首次公开线下试玩。文章最终认为,核聚变虽已形成试玩、舞台、直播、周边和独立游戏区组成的展会生态,仍试图让商业价值依附于「玩游戏的,都是朋友」的玩家社区叙事。
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