游戏研究所pro 登录 / 注册
「游研所 MCP」灰度开放:让你的 AI 直接查研究所数据,点这了解并申请 查看详情 ›

深度体验13小时:我终于发现《影之刃零》的最大缺点

百游录 · 2026-10-30 19:07

其他观点评论国内PC/主机动作SLG武侠三国题材与美学定位数值与难度曲线变现设计品类赛道用户洞察
作者深度体验《影之刃零》13小时后,认为其惊艳、硬核,但最大缺点仍是3D晕眩感。
大世界SLG另一高山
作者两天体验《影之刃零》13小时,进度到赤色森林、打完骑马大BOSS,难度为入阵者。第一个金面具黑衣人打了49次,里武林甄子丹试炼至少2小时。作者用惊艳、硬核评价:大地图水墨风与战斗地图残破感形成对照;手感、武器打击、招式流畅,收集八款武器但只能带两把,换武器要退回已升级武器材料再升级。整体难度可接受,但已是最低难度;最大缺点仍是3D晕眩感,13小时后更适应,跑图会晕、BOSS战不晕。作者认为两三百买的游戏很值,相比网游648更划算,并称国产厂商已翻阅3A动作高山,接下来是大世界SLG另一座高山;灵犀公布三国+大世界+SLG,且有3A与SLG团战经验,作者认为年龄偏大的人或许归宿是SLG+大世界。

本文为第三方公众号文章,本站只提供标题与摘要,全文请到公众号原文阅读。

去公众号读原文 ↗

返回文章列表