十年构思、一年半开发,Cygames子品牌首作就是个跳跳乐?
游戏新知 · 2026-10-31 12:30
研发产品拆解海外PC/主机动作魔幻核心循环与反馈数值与难度曲线题材与美学定位立项与项目管理变现设计品类赛道公司战略
Cygames子品牌Cygames Edge的首款游戏《崩落之国》是一款以坠落跳跃为核心、预计今年11月发布的中小体量剧情驱动游戏,被描述为“突出长板,以点取胜”。
Cygames突出长板,以点取胜大厂设子品牌试水
《崩落之国》是Cygames新子品牌Cygames Edge即将于今年11月推出的首款游戏,英文名where the seeds fall,是一款剧情驱动型游戏:玩家背着有特殊能力的白发少女,从世界树高处一路往下跳至地面;Demo只展示玩法、没有剧情。核心玩法是反复“找好落点跳下去”,玩家可用滑翔、二段跳、场景互动制造限时平台、关卡道具、坠落攻击转化敌人等方式丰富跳跃。开发团队把操控手感特意调差、难度控制在能感受失败恐惧但不压垮玩家,并加入占用时间但无难度的跳跃供玩家欣赏半写实比例角色和水彩质感的3D艺术风格。该点子由Cygames关卡设计师十年前萌生,2024年内部Gamejam原型获优胜并被制作人相中,成为Edge首作;原作设想约15小时,受预算与开发周期限制缩至约3小时,新手5小时、有动作基础3小时、熟练者不到1小时。核心团队约十人,近半来自Zereo,一年半从原型做成可玩游戏。Edge目标每年开发2-3款同规模游戏,每款1-1.5年、最多不超过3年;定价1100日元,约47元。
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