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从炉石职业选手、网易游戏到独立制作人:“高举高打”的反义词,是“共同创作” | 对话《王国棋境》制作人

游戏艺术家 · 2026-11-01 20:33

研发人物访谈国内PC/主机卡牌Roguelike合成战棋魔幻玩法融合与品类混搭核心循环与反馈数值与难度曲线立项与项目管理玩家社区用户洞察独立游戏
《王国棋境》制作人长梦讲述团队从大厂孵化项目《幽霾》走向独立开发,并把肉鸽卡牌、策略、合成与自走棋式玩法组合,通过异步PVP和线下试玩与玩家共同创作的经历。
长梦共同创作设计更直给
长梦曾在网易天下孵化团队探索社交推理+新怪谈+美式桌游的多人联机RPG,2022年版号收紧后带项目创业,做出《幽霾》。新作《王国棋境》放弃“高举高打”,转向自己熟悉且快乐的品类:核心是卡牌拼接策略,类似《炉石传说》酒馆战棋的自走棋模式,并吸收《背包乱斗》的合成与“所见即所得”、《方块公国》的策略拼贴、《魔兽争霸3》的造兵与战斗视觉表现。游戏采用异步PVP,让玩家匹配同阶段对手并查看、对比阵容,缩短从失败到研究机制的过程。团队通过展会试玩、玩家评测交流验证方向,强调与玩家共同创作;《王国棋境》计划在Steam自走棋游戏节测试,明年2月新品节上线更成熟版本,希望3月呈现较完整作品,发行正接触多家,也准备自己打理。

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