《2026年韩国游戏市场洞察》:从RPG主导迈向多元增长:本土手游内购收入达50亿美元,IP游戏在PC/主机市场表现强劲,厂商加码开拓海外市场
SensorTower · 2026-11-02 09:41
发行数据报告海外App手游PC/主机多端RPG解谜SLG放置塔防休闲生存重度MMO市场大盘品类赛道变现设计长线运营IP运营公司战略数值与难度曲线
Sensor Tower《2026年韩国游戏市场洞察》指出,韩国手游市场下载量下降但内购收入仍近50亿美元,增长重心转向变现效率与长线运营,海外市场与PC/主机成为增长空间。
NexonIP轻量化海外成增长引擎
Sensor Tower《2026年韩国游戏市场洞察》称,韩国手游市场2021–2026年下载量从约5.4亿次降至3.9亿次,减少约28%,但内购收入仍接近50亿美元,RPD创新高;市场从用户获取转向留存、召回、LiveOps与深度变现。品类上,解谜下载份额升至32%,策略收入份额升至25%,RPG收入份额从66%降至43%。海外市场在韩国发行商全球下载与内购收入中占比分别升至92%和49%。案例包括《MapleStory: Idle RPG》《XP Hero》《ARC Raiders》《AION 2》等,覆盖经典IP轻量化、广告+内购混合变现、长线运营以及PC/主机跨平台全球化发行。
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