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韩国手游下载量少了28%,一年内购仍近50亿美元:增长思路变了

高玩看世界 · 2026-11-02 22:28

发行数据报告海外App手游PC/主机RPGSLG解谜放置休闲玩法融合与品类混搭数值与难度曲线变现设计长线运营用户洞察品类赛道市场大盘IP运营
韩国手游下载量减少约28%,但近一年内购收入仍接近50亿美元;韩国厂商正用轻量化、混合变现和多类型产品覆盖不同需求。
Nexon轻量化与混合变现下载降内购仍高
Sensor Tower《2026年韩国游戏市场洞察》显示,报告口径下韩国手游下载量从2021年约5.4亿次降至2026年约3.9亿次,减少约28%;近一年内购收入仍接近50亿美元,每次下载对应内购收入创历史新高。RPG仍是收入份额最大品类,但份额从66%降至43%;策略手游份额从13%升至25%,解谜手游下载份额从17%升至32%。《MapleStory: Idle RPG》将经典IP与自动战斗、角色成长、离线收益结合,降低操作和时间成本,上线11个月内购收入4.3亿美元,并通过限时养成、签到任务、外观收集和公会竞技提供回访理由。《XP Hero》采用广告加内购混合变现,2026年前三季度下载量超1000万次,内购收入超1500万美元,广告收入超300万美元。2026年海外市场占韩国手游发行商全球下载量92%、内购收入49%;Nexon、111%和Supercent前三季度海外收入分别增长78%、82%、97%。

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