游戏行业来了一群不是人的游戏人
游戏葡萄 · 2026-11-03 13:49
AI与游戏研发观点评论国内射击/FPS体育竞速Roguelike放置休闲动作开放世界体育仙侠生产提效数值与难度曲线职场人才
AI大模型正从单个研发环节的辅助,进化为能调用Unity、UE5、Blender等工具、承担项目管理并接手游戏生产流程的“制作人”。
月之暗面许愿式编程AI接手生产流程
正文以Kimi K3与K3.1的实测对比为线索:7月K3已能一句话做出可玩的网页游戏,10月K3.1在相同环境、限制和提示词下,于伪3D赛车、肉鸽地牢、吸血鬼幸存者like、文字修仙等测试中,表现出更好的审美、玩法理解、难度曲线与项目管理,BUG更少;它还能操作Blender、UE5等工具,一句话用三小时交付含18个关卡的休闲治愈游戏及商店页、宣传片和发布包。作者据此提出,大模型界面正在成为工作入口,AI开始承担策划、测试、美术、发行等环节,并出现游戏公司用K3.1和GPT-6 Astra操作Blender还原3D场景、K3.1成本更低的案例。文末说,AI对游戏行业的影响已从日常生产开始,制作人、画师、客服等岗位的工作内容正在变化。
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