实测|Kimi一句话做游戏:国产模型,到底走到哪了?
游戏陀螺 · 2026-11-03 15:34
AI与游戏研发案例复盘国内PC/主机技术管线生产提效
陀螺君实测Kimi桌面版借助Skill、Blender与Godot制作游戏原型,展示其建模、场景与关卡交互能力,也暴露出额度与角色建模问题。
KimiAI生成游戏原型AI进入游戏开发
陀螺君下载Kimi桌面版,导入Skill并配合Blender与Godot实测其做游戏能力。Kimi先按参考图生成翼龙等场景资产,第一版接近但不完美,后续细节替换并将场景导入Godot;测试中遇到使用额度不足,充值后继续,粗略计算建模上述内容花费约13.08元。角色建模环节,Kimi生成三视图并调用了Tripo3D,但角色成品仍有明显偏差;作者新开对话后继续建模。导入引擎后,Kimi已在场景中做好实例,关卡包含可交互点,交互后物品消失,拱门机关触发大门开启动画。文章认为Kimi想做一站式开发体验,但受额度限制未展开更深测试。
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