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对话腾讯射击新游制作人:我们在等“懂”的人,这次死磕到底

游戏日报 · 2026-11-04 21:06

研发发行人物访谈国内PC/主机射击/FPS战争现代玩法融合与品类混搭核心循环与反馈数值与难度曲线长线运营玩家社区用户洞察本地化适配品类赛道立项与项目管理
腾讯《战术小队:破晓攻势》发行制作人北子表示,国服坚持硬核玩法与社区驱动冷启动,通过配装预算、基地侦测圈等设计缓解新人痛点,但不降低体验门槛。
北子社区驱动冷启动硬核射击长线增长
《战术小队:破晓攻势》原型为 Offworld Industries 2015 年发售的买断制大战场射击游戏《Squad》,腾讯签下国服后合研改为免费游戏,近期启动二测招募。游戏单局约40-60分钟,强调战术与合作。发行制作人北子称产品硬核、门槛高,先服务“懂”其魅力的高质量用户;《Squad》Steam同时在线从早期一两千增至2020年后稳定1万、2024年到峰值,近期下滑主因内容缺失。产品核心是第一人称军事模拟、50v50协同,问题在横向内容不足,如阵营、武器载具、赛季特色与地图偏少,并以“50v50版MOBA”解释规则底子。团队走社区驱动路线,计划上线前冷启动培养核心用户;不“动门槛”,用社交链缩短理解、减少受挫,并以配装预算做取舍、基地侦测圈缓解压家,同时评估真实感与可玩性。国服与国际服并行,国服新功能新玩法推出频率更高。

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