时之笛重制版:这颗来自原点的种子,又一次发芽了
妙游社 · 2026-11-05 13:35
研发观点评论海外PC/主机动作RPG解谜冒险魔幻核心循环与反馈用户洞察玩家社区立项与项目管理公司战略职场人才IP运营品类赛道内容叙事
青沼英二在系列40周年节点执意重做《时之笛》,希望让年轻开发者通过重制理解塞尔达的探索与发现,并在传送点加了又删的过程中确认原版节奏不能改。
青沼英二划清能改与不能改探索节奏不可便利化
1998年《时之笛》在3D游戏尚无成熟方案的背景下完成,Z锁定让玩家不用分心管视角,专心走位、挥剑、闪避,这套机制后来贯穿所有3D塞尔达,并影响行业3D动作游戏。28年后,青沼英二在系列40周年节点执意重做《时之笛》,目的之一是让从《旷野之息》才接触系列的年轻开发者亲手拆解原作,成为未来做游戏的养分。重制中团队一度加入快捷传送点,但试玩后认为原版乐趣藏在赶路时的不期而遇,传送点会让玩家直奔目的地、错过道旁发现,于是又把传送点全删掉。藤林崇文强调重制前先划清“能改的”和“不能改的”,探索节奏、战斗重量、拔出大师剑的庄严感、穿越七年时光的成长感不能动。文章还写到老玩家与新玩家对《时之笛》的不同感受,以及玩家社区通过速通、MOD、同人、初玩记忆征集延续这款游戏。
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