摆脱生死线,对话前腾讯畅销Top1主创:尝试新做AI模拟器
竞核 · 2026-11-04 18:39
研发AI与游戏发行人物访谈国内PC/主机App手游动作Roguelike模拟经营休闲现代玩法融合与品类混搭核心循环与反馈题材与美学定位内容叙事技术管线生产提效立项与项目管理数值与难度曲线用户洞察品类赛道公司战略投融资职场人才独立游戏
赵健君离开腾讯后,以《爱哩爱哩》试水AI原生游戏,并复盘奥古布古与《无用之人》面临的商业及生存压力。
赵健君(Sea)AI原型低成本测试AI提升小团队产能
赵健君离开腾讯后创办奥古布古,工作室目前约10人,维持三条线:《无用之人》更新、IP合作与AI游戏。《无用之人》由3人开发约七个月,尝试把背包构筑与魂类战斗结合,但独特体验未转化为足够规模,团队只能勉强打平。为控制风险,他与另一名程序以较低成本开发《爱哩爱哩》:AI角色自主生活并发布照片、视频和日志,玩家通过这些信息间接观察,类似AI博主模拟器。他判断AI既可减少重复劳动、扩大小团队产能,也会带来Token成本与产品范式不成熟的问题,因此先做简单版本测试,再验证玩家接受度与持续运营可能。
本文为第三方公众号文章,本站只提供标题与摘要,全文请到公众号原文阅读。
去公众号读原文 ↗