对话《影之刃零》音乐总监薄彩生:99%的中国游戏人都爱单机,只是没得选才做手游
GameQuest · 2026-11-05 00:06
研发人物访谈国内海外App手游PC/主机动作武侠魔幻核心循环与反馈数值与难度曲线题材与美学定位技术管线立项与项目管理用户洞察品类赛道市场大盘
《影之刃零》音乐总监薄彩生分享融合传统乐器与流行电子元素的配乐方法、动态音频制作流程,并指出《黑神话:悟空》推动硬件升级后,中国3A单机开发机会显现。
薄彩生章节录屏驱动配乐硬件普及催生单机玩家
《影之刃零》上线5天,Steam与PS5平台预估总营收达2.23亿美元、销量约430万份,其中Steam贡献约73%收入。音乐总监薄彩生称,中国游戏行业约99%的开发者和从业者偏好3A单机,过去因市场与硬件条件转做手游;《黑神话:悟空》推动玩家购买新PC或PS5后,被掩盖的单机玩家群体开始显现。他与梁其伟以章节录屏驱动配乐:导演完成章节并录屏,作曲家负责整套音乐设计,程序实现战斗叠层及连续死亡后降低音乐音量等动态机制。配乐以琵琶等传统乐器为核心,融合流行与电子元素,相较中国本土玩家,海外玩家反应更积极。
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