团结引擎动画系统|动画制作与运行时能力全面升级
Unity官方平台 · 2026-11-05 16:57
研发资讯汇总国内技术管线生产提效
团结引擎 1.11.0 升级 AnimGraph、RigGraph 与 AnimGraph CodeGen,强化动画制作、物理模拟与运行时性能。
Unity中国缓存复用与代码生成动画系统能力升级
团结引擎 1.11.0 围绕 AnimGraph、RigGraph 与 AnimGraph CodeGen 升级动画系统:AnimGraph 新增 Pose Cache 和数学表达式节点,并提供状态机重置 API;RigGraph 支持控制器动画录制及骨骼局部物理模拟,配套组件、配置节点、Inspector 与 Gizmo;CodeGen 改为运行时完全使用 CodeGen 执行,不再进行图解释及 Playable 递归流程,并提供统一管理窗口、分析 RootAsset 使用情况。文中称,打包 Player 后资产初始化固定 GC 占用及耗时由 40+MB、420ms 降至 0MB、0.06ms。
本文为第三方公众号文章,本站只提供标题与摘要,全文请到公众号原文阅读。
去公众号读原文 ↗