腾讯投资公司Remedy营收飙升226%、利润仅60万欧:中国救了《控制:共振》
GameLook · 2026-11-05 23:54
发行研发案例复盘国内海外PC/主机动作RPG开放世界现代公司战略品牌营销题材与美学定位玩家社区
Remedy在《控制:共振》发售后第三季度营收飙升226%至3960万欧元、扭亏为盈但营业利润仅60万欧元,该作销量迅速突破100万并成为公司史上销售速度最快游戏。
Remedy自主发行+赴华宣发中国PC端第二大
Remedy的《控制:共振》于9月24日发售后,第三季度营收飙升226%至3960万欧元,营业利润扭亏为盈但仅60万欧元。该作发售极短时间销量突破100万,成为公司史上销售速度最快游戏;2019年初代《控制》也因续作带动销售反弹。公司通过自主发行摆脱外部发行商财务枷锁、掌控收益,但前期营销与平台费用增加。中国市场方面,Remedy在Chinajoy期间将全球首场专属线下实机试玩会放在上海,执行制作人尤哈·瓦因尼奥赴华与媒体、玩家交流;中国华语地区在PC端成为仅次于美国的全球第二大核心市场。产品上,本作从远程射击转向近战武器与超自然能力结合的动作ARPG,战场移至开放式曼哈顿街头,定位标准3A,并拓展近一半未接触前作的新玩家。海外玩家社区讨论其美术、财务风险、玩法更安全与叙事更普通。
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