目睹大作连续暴死,前腾讯主策划总结了12条立项血泪教训
游戏葡萄 · 2026-11-05 19:24
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前腾讯游戏制作人于森垚在播客中总结12条立项问题,强调立项定生死,并指出行业审核机制不健全、没有万无一失的项目。
于森垚七分保守三分创新审核机制不健全
于森垚有超20年从业经验,曾在腾讯等大厂工作,大厂经历过三次立项,创业也立过五六个项目。他在播客中把立项拆成12个必须在下注前想清楚的问题,强调七分保守、三分创新,立项一定要有Pillar并让核心团队知晓。他判断全行业审核机制不健全,CE等老办法难反映项目与玩家复杂度且易被作弊手段应付。还谈到技术难点、内容创作难点、团队与管线、预算边界、人才手牌、老板与投资人关系、发行策略和风险控制,认为没有万无一失的立项,行业更适合用工程化而非工业化描述。
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