Arm NSS 原生集成团结引擎,拓展移动游戏的画质与性能空间
Unity官方平台 · 2026-11-06 19:34
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Arm与Unity中国共同推进Arm NSS在团结引擎 URP的原生集成,开发者可配置渲染比例与质量模式,并评估移动端画质与性能。
Arm与Unity低分辨率神经重建移动端神经超分落地
Arm NSS已原生集成团结引擎 1.11.0的URP。开发者可在URP Asset中添加ArmNSS,并独立设置Render Scale与三种质量模式。其以低分辨率渲染,结合深度、运动矢量、亚像素偏移和历史状态,由神经网络预测重建参数;当前Render Scale下限为0.4。功能主要面向Android移动端,要求IL2CPP、AArch64、Vulkan 1.3及Arm ML Extensions for Vulkan,并要求开启HDR、关闭MSAA与动态分辨率。URP Inspector与Rendering Debugger用于检查配置和中间状态;不满足条件时执行所选fallback超分方案。画质、GPU耗时与功耗需在目标设备评估,后续将推进NFRU。
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