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A股游戏三季报:头部狂揽63亿,腰部陷买量泥潭,边缘厂已不聊游戏了

游戏陀螺 · 2026-11-06 18:49

出海发行数据报告国内海外小游戏App手游PC/主机多端SLG合成休闲塔防卡牌RPG开放世界二次元仙侠三国传奇玩法融合与品类混搭买量投放长线运营品类赛道市场大盘公司战略投融资IP运营
2026年三季度国内游戏市场收入925亿元同比微增5.11%,A股游戏公司业绩剧烈分化,头部靠出海和长线产品吃下存量,腰部陷入新品买量漩涡。
A股游戏公司产品矩阵熨平波动业绩剧烈分化
2026年三季度国内游戏市场实际销售收入925亿元,同比微增5.11%,但A股游戏公司业绩剧烈分化。世纪华通前三季营收332.98亿元、归母净利63.35亿元居首,Q3营收111.81亿元、净利18.32亿元,靠SLG双王牌与合成休闲第二曲线形成产品矩阵。三七互娱Q3营收40.91亿元、归母净亏2.96亿元,新品拉新使销售费用前置;完美世界Q3营收23.62亿元、归母净利5.06亿元,同比增211.47%,《异环》扭亏。冰川网络Q3亏1.31亿元,前三季度销售费用占营收八成以上。恺英网络、巨人网络、神州泰岳各有活法;吉比特、电魂网络、名臣健康、实丰文化等中小厂或产品青黄不接,或游戏业务被稀释。行业定价逻辑向长周期产品、全球化发行、跨端运营与AI提效迁移。

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