AI专题分享(四):用 Skill 做用户评论分析
数据驱动游戏 · 2026-11-09 01:19
AI与游戏方法论国内多端用户洞察玩家社区生产提效
作者用AI打标、Skill固化流程和规则迭代,形成可复用的游戏评论分析方法。
固定提示词打标AI打标仍需规则校验
作者以一个测试项目的3万条历史评论为样本,公开26个字段提示词,并用真实评论展示有效性、相关性、情绪、话题、行为和风险等标签。文章提出先把复合评论拆成对象、方面、态度、行为和原文依据,再按固定 Skill 做去噪、分组、区分担忧与吐槽、回看原文并落地任务。针对短回复、玩梗反话、分类发散及批量串话,正文分别提出补回复上下文、设置待补与混合、固定二级话题、缩小批次等措施;通过删空字段、编号输出和复用标题,把估算从每条约 426个token 降至 88个token;20条实测每条约从 453个 降至 125个,同时提醒 token 少 七成,钱不一定少 七成,删掉理由字段后判断质量可能变化,仍需人工标注复核。
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