《国王排名》题材+召唤塔防!《攻城与征服》的银币双策略有点东西! | 小U盘游戏
急速行走的小U盘 · 2026-11-08 21:39
研发产品拆解国内App手游塔防卡牌Roguelike魔幻战争玩法融合与品类混搭核心循环与反馈数值与难度曲线题材与美学定位
《攻城与征服》以《国王排名》题材打造召唤式塔防,核心是升星与强化共用银币的局内双策略。
升星强化共用银币银币双策略
《攻城与征服》是一款新测的召唤式塔防产品,采用《国王排名》题材,核心玩法接近《我是大主公》。战前上阵英雄确定阵容;局内击杀获得银币,在升星增加召唤人口与强化肉鸽效果之间取舍,两者共用银币。养成分为国王的装备、宝石与词条BD,以及兵团的卡牌定位、升级和技能树。前期以升星铺场,中后期转向强化,测试版本容错尚可,单局成长与割草反馈明显。后续关卡变化和高难度策略能否展开,是其留住玩家的关键。
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