游戏行业的策划,正在“抽卡师”化吗?
游戏陀螺 · 2026-11-10 19:33
AI与游戏研发观点评论国内海外小游戏App手游休闲超休闲生产提效立项与项目管理职场人才渠道平台玩家社区品牌营销
AI正在降低游戏制作门槛,并让策划工作呈现出「抽卡师」化趋势。
虎扑、Rollic低成本高频试错策划「抽卡师」化
虎扑的「AI工坊」让普通用户借助AI制作、发布网页游戏,TapTap AI制造工坊也保持活跃;社区流量可承接分发,但获客、留存和商业化仍难。Rollic以批量原型测试筛选产品,每年立项并淘汰约1000个原型;Bold Games称AI将可玩版本周期由7周压至4周以内。策划因而更常借助AI拼装机制、提交Demo并等待市场验证,企业招聘也转向考察落地、验证及工具应用能力;高频试错不等于经验失效,业务判断力仍是关键。
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