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一个月1.7万组素材,靠“救狗”出圈的上市游戏公司又盯上了拧螺丝

Enjoy出海开发者服务平台 · 2026-11-11 19:18

出海发行研发产品拆解海外App手游SLG末日玩法融合与品类混搭核心循环与反馈数值与难度曲线买量投放用户洞察品类赛道公司战略
冰川网络在测丧尸末日SLG《Last Light》以拧螺丝副玩法开场,并用约1.7万组Android素材投放。
冰川网络副玩法买量SLG新品回收周期长
冰川网络在测丧尸末日SLG《Last Light》把拧螺丝放在开场,玩家先完成三关,随后开放伙伴招募、据点建设和战斗;拧螺丝还进入独立关卡“片甲不留”,需推进主线解锁并提供战力加成。2026年8月,该作在Android端约有1.7万组去重广告素材,视频占98.88%,投放集中意大利、乌克兰、荷兰、西班牙和比利时。文章回顾冰川从“画线救狗”到《X-Clash》的副玩法融合,提到《X-Clash》2025年10月约2220万次预估下载;其融合2.0设想强调局外养成革新与局内玩法放大,但《Last Light》目前仍主要用关卡解锁和战力奖励连接副玩法与主线。益世界《疯狂水世界》、FunPlus《Tiles Survive!》也尝试SLG+X;冰川2026年前三季度营收约18.70亿元,销售费用15.39亿元,归母净利润亏损约1.53亿元。

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