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对话在日从业者:腾讯“怪猎”手游为何在日本畅销榜登顶?丨触乐

触乐 · 2026-11-12 16:40

出海发行人物访谈海外App手游动作冒险玩法融合与品类混搭用户洞察买量投放品牌营销长线运营IP运营数值与难度曲线变现设计
日本从业者H认为,《怪物猎人:旅人》将“怪猎”正作体验搬到手机平台,借IP号召力与线下广告在日本登顶,但长线仍看更新与付费模式。
H线下广告扩影响日本无PC传统
10月29日,腾讯天美与卡普空合作开发的《怪物猎人:旅人》国际服上线,随后在日本等市场登顶,日本成为其海外收入最高地区,并维持iOS畅销榜Top5。在日从业者H认为,这一作将“怪猎”正作体验搬到手机平台,填补了日本缺少PC传统下随时联机的空白。AppGrowing国际版显示其在日本投放素材不算高;H称线上在X投放并调整文案抽奖,线下在涩谷、秋叶原、山手线等投视频广告,主要扩大影响力,并非买量游戏。长线仍不确定:玩法偏重、两种货币与抽角色复杂,日本玩家抱怨升级与卡主线;更新频率、新怪物和付费模式决定后续。

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