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从《燕云十六声》到六人团队,他开始做自己的动作游戏

罗斯基 · 2026-11-11 20:48

研发AI与游戏人物访谈国内PC/主机动作武侠立项与项目管理独立游戏题材与美学定位生产提效技术管线职场人才
凤梨罐头在从业21年后拿出积蓄,在成都组建6人铁凤梨工作室,开发唐代志怪题材3D动作单机游戏《暗夜长安》。
凤梨罐头先做核心战斗AI进入工作流
凤梨罐头已在游戏行业待了21年,从美术岗做到团队负责人,也曾在网易《燕云十六声》项目组担任核心职位。今年5月,他在成都组起6人铁凤梨工作室,开发《暗夜长安》:唐代长安发生异变,武功与志怪交织。他拿出积蓄创业,需考虑成本与团队;六人做3D动作游戏,规模绕不开,团队先围绕一座紧凑箱庭城市展开,并优先核心战斗,先做能玩的版本让核心玩家试,再根据反馈调整。团队已在程序和美术环节使用AI,包括辅助编程、概念探索、模型生成和部分场景制作流程;他说“会手搓才能用好AI”,AI可让有经验的人少做重复劳动。动画和特效仍需进入引擎,与角色状态、战斗逻辑配合,这些环节仍需大量人工处理,项目因此继续控制规模。工作室放在成都,团队上午10点工作、晚上8点左右结束,周六继续。团队在寻找支持,也考虑过通过其他项目获得收入维持开发。

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