3条广告累计估算曝光合计过亿,数值门广告的“买量算盘”被拆开了
Enjoy出海开发者服务平台 · 2026-11-14 17:38
出海发行产品拆解案例复盘海外App手游休闲SLG买量投放核心循环与反馈玩法融合与品类混搭
Voodoo《Mob Control》三条数值门广告累计估算曝光达1.02亿次,文章拆解其战斗阶段、素材结构及与《Count Masters》《Last War》实际体验的对应关系。
Voodoo等拆解三条广告结构老素材重启投放
CreativeScope估算,Voodoo《Mob Control》三条数值门广告累计曝光分别约4850万次、3340万次、1970万次,合计约1.02亿次。素材分别围绕炮口选向与倍率门、+1门列和障碍后的+99收益、巨型骷髅目标展开;首条约35秒、骷髅素材约52秒以「BATTLE FAILED」收束,+1门列素材则在交战中切品牌片尾。《Count Masters》以经过门、扩军、碰撞敌人构成短循环;Funtap分享《Last War》越南市场经验时,介绍了由轻到重的安排:先以选门等轻量玩法作为入口,再逐步引入塔防、Boss战及4X行军。三条素材均在4月首次被观察到,平台半年记录到2094条暂停后重启的素材,显示老素材仍在复用。
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