蒋大卫谈《崩坏:因缘精灵》:跳出舒适区、不重复长板
GameLook · 2026-11-13 23:45
研发人物访谈产品拆解国内App手游PC/主机多端战棋二次元魔幻玩法融合与品类混搭核心循环与反馈数值与难度曲线题材与美学定位技术管线内容叙事立项与项目管理用户洞察品类赛道公司战略
米哈游的蒋大卫披露,《崩坏:因缘精灵》以PVE自走棋、分支叙事和角色与阿尼玛协作为核心,计划2027年春季上线PC、移动双端。
蒋大卫自走棋与分支叙事长线游戏试做分支叙事
米哈游的蒋大卫介绍,《崩坏:因缘精灵》自2023年启动探索,希望家长与孩子共同游玩,定位为长期运营的怪物培育游戏,并以PVE自走棋减少手动操作、提供即时反馈。团队经过约3年反复试验,收集超过1万名玩家反馈。叙事上,玩家选择及角色属性会影响角色结局、登场、台词和线索;角色与阿尼玛在战斗中通过能力协同触发连击。阿尼玛的设计来源包括日常万物、食物、天气和情绪,故事舞台为阿吉翁城镇。游戏将于11月25日开启第三次封闭β,计划2027年春季上线PC、移动双端。
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