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小岛秀夫创业10年采访:“真正的创作、和制造商品是两码事”!

GameLook · 2026-11-13 23:45

研发AI与游戏人物访谈海外PC/主机动作技术管线立项与项目管理生产提效核心循环与反馈公司战略IP运营品牌营销用户洞察
小岛秀夫回顾小岛工作室创业10年,详解游戏创作、生成式AI与虚实融合布局。
小岛秀夫三阶段发展蓝图AI提升创作效率
小岛秀夫在小岛工作室成立10年之际回顾:工作室于2015年12月16日成立,首作《死亡搁浅》完成后,第二阶段因疫情推迟,随后推进《死亡搁浅2:冥滩之上》、动画影视及《OD - KNOCK》、《PHYSINT》。疫情期间,他用Mado连接东京与洛杉矶片场,完成远程表演捕捉和演技指导;并与Niantic Spatial开发AR项目,推动娱乐与现实融合。针对生成式AI,他认为其可提升效率,但创作乐趣在试错过程,而非交给电脑后制造「商品」,并担忧无约束发展影响创作过程。

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