游戏研究所pro 登录 / 注册
「游研所 MCP」灰度开放:让你的 AI 直接查研究所数据,点这了解并申请 查看详情 ›

原神第六年,关键词锁定了时间

游戏干线 · 2026-11-13 23:30

出海发行方法论国内海外多端RPG动作开放世界魔幻二次元IP运营长线运营题材与美学定位内容叙事玩家社区用户洞察
《原神》团队以内容、载体、受众三要素阐释IP全球化长线运营。
戴唯内容—载体—受众框架时间影响IP三要素
在2026年乌镇峰会上,《原神》团队负责人之一戴唯分享IP全球化长线运营理念。团队以内容、载体、受众为三要素:内容端沉淀文明文化、尊重文化原型,并持续产出高质量内容;载体端通过多端互通、云游戏及开放美术资产的千星奇域扩展互动;受众端以守护家园、正义、知识与承诺等共同价值观沟通跨代玩家。《原神》立项8年、上线6年,团队认为长期经营不能依赖末端数据,而应结合精品内容、技术创新与开放交流,形成持续生命力。

本文为第三方公众号文章,本站只提供标题与摘要,全文请到公众号原文阅读。

去公众号读原文 ↗

返回文章列表