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武侠大明星

微信小游戏靠重度买量维持曝光,常规榜未见

未归并公司

近期变化
畅玩 未上榜
人气 未上榜
畅销 未上榜
买量总榜 #22(重度板 #17)

为什么值得看

该游戏在买量总榜持续在列51天,最高位#22,重度分板稳定在#17,说明投放模型可跑通;但常规游戏榜无在榜记录,仅在微信单端运营,自然量获取能力未见验证。

品类与发行方均未知,且未进入常规游戏榜,长期依赖付费买量维持曝光的可持续性需观察

可借鉴的打法

  1. 1投放渠道以穿山甲联盟(50%)+抖音(26%)为主,合计76%,短视频与联盟系是核心获量来源
  2. 2重度分板#17、总榜连续51天在榜,说明付费回收模型可支撑长周期持续投放
  3. 3仅在微信单端运营,规避跨平台适配与多端买量外的额外研发/发行成本
  4. 4近10天内买量总榜出现三次回升(8-26重回#93、8-27升13名、8-31升20名),仍在主动加码阶段

值得关注

买量投放 · 总榜 #22

穿山甲联盟49.5%
抖音26.3%
优量汇5.1%

总榜在榜 51 天

主体大事记

8 个节点 · 2026-07 起
  1. 排名跃升

    买量总榜区间排名上升20名至 #58证据 →

  2. 排名跃升

    买量总榜单日排名上升13名至 #80证据 →

  3. 重回榜单

    重回买量总榜 #93证据 →

  4. 排名回落

    跌出买量总榜(前一采集日 #92)证据 →

  5. 排名回落

    买量总榜单日排名下降13名至 #88证据 →

  6. 排名回落

    买量总榜区间排名下降25名至 #71证据 →

  7. 排名回落

    买量总榜区间排名下降13名至 #46证据 →

  8. 进入榜单

    首次进入买量总榜 #22证据 →

榜单日报提及

数据附录:三榜明细 · 全部动态展开 ↓收起 ↑
畅玩榜 未上榜

暂无轨迹

人气榜 未上榜

暂无轨迹

畅销榜 未上榜

暂无轨迹

全部动态

  1. 2026-08-31 · 排名变化

    买量总榜区间排名上升20名至 #58

  2. 2026-08-27 · 排名变化

    买量总榜单日排名上升13名至 #80

  3. 2026-08-26 · reentry

    重回买量总榜 #93