排名出现显著变化
近期至少一次单日排名变化达到 10 名,可对照版本、投放或平台曝光记录核实原因。
微信小游戏 · 榜单主体
小游戏多平台发行,畅销排名起伏
海南易多量科技有限公司 · ARPG
纵轴为名次(越高越靠前)· 数据=每日榜单快照
2026-10-08重回畅销榜#68,区间排名上升24名,但9月底至10月初反复出榜、回榜。产品覆盖华为、微信、抖音小游戏。历史文章称其春节档进入微信畅销Top10,并记录已开始广告投放;当前未上买量总榜。
近期多次跌出畅销榜,当前虽回升至#68,但“爆款”及“长线潜力”仍是文章判断,不能视为已验证。
排名出现显著变化
近期至少一次单日排名变化达到 10 名,可对照版本、投放或平台曝光记录核实原因。
文章已提炼出玩法线索
方法:成熟数值与豪迈投放、IAA转IAP、本土化联名+实物激励、分层付费与轻量化改造、打通线上线下、广告门战术地形逼氪、免广告特权卡、撤离点复活广告设计;信号:创新玩法被大厂快速复刻、搜打撤+小游戏成趋势、搜打撤肉鸽赛道空白、女性向爆发、头部固化、小游戏MMO化、小游戏重度化趋势、玩法极致融合与包装
跨平台同时有榜单记录
当前主体在 3 个平台榜单有记录,可比较不同平台的先后与强弱。
在 3 个平台出现最新榜单记录证据 →
畅销榜区间排名上升24名至 #68证据 →
重回畅销榜 #68证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #92)证据 →
重回畅销榜 #97证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #96)证据 →
畅销榜区间排名下降20名至 #96证据 →
重回畅销榜 #96证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #76)证据 →
畅销榜单日排名下降13名至 #76证据 →
畅销榜区间排名上升30名至 #63证据 →
重回畅销榜 #63证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #93)证据 →
畅销榜单日排名下降12名至 #93证据 →
畅销榜单日排名上升26名至 #73证据 →
畅销榜区间排名下降19名至 #99证据 →
重回畅销榜 #99证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #80)证据 →
畅销榜区间排名上升13名至 #79证据 →
重回畅销榜 #79证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #92)证据 →
重回畅销榜 #92证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #85)证据 →
畅销榜区间排名上升22名至 #76证据 →
重回畅销榜 #76证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #98)证据 →
重回畅销榜 #96证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #94)证据 →
重回畅销榜 #94证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #100)证据 →
重回畅销榜 #100证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #91)证据 →
重回畅销榜 #92证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #93)证据 →
重回畅销榜 #89证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #82)证据 →
畅销榜单日排名上升12名至 #82证据 →
畅销榜区间排名下降11名至 #94证据 →
重回畅销榜 #94证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #83)证据 →
畅销榜单日排名下降16名至 #83证据 →
畅销榜单日排名上升20名至 #70证据 →
畅销榜单日排名下降11名至 #94证据 →
畅销榜单日排名上升15名至 #75证据 →
畅销榜单日排名上升11名至 #60证据 →
畅销榜单日排名上升14名至 #73证据 →
畅销榜单日排名下降11名至 #87证据 →
畅销榜单日排名上升10名至 #50证据 →
畅销榜单日排名上升26名至 #59证据 →
畅销榜单日排名下降11名至 #89证据 →
畅销榜单日排名下降21名至 #85证据 →
畅销榜单日排名上升16名至 #43证据 →
畅销榜单日排名下降10名至 #62证据 →
《无限轮回》首轮出海6大区域市场:4天流水100万?虽慢热但长线能打!证据 →
跌出人气榜(前一采集日 #83)证据 →
畅销榜单日排名上升19名至 #46证据 →
重回人气榜 #83证据 →
畅销榜单日排名下降11名至 #65证据 →
畅销榜单日排名上升11名至 #46证据 →
畅销榜单日排名下降19名至 #50证据 →
从《向僵尸开炮》到《无限轮回》:大梦龙途运营打法升级证据 →
跌出人气榜(前一采集日 #92)证据 →
人气榜区间排名下降14名至 #100证据 →
重回人气榜 #100证据 →
跌出人气榜(前一采集日 #86)证据 →
人气榜单日排名下降17名至 #80证据 →
人气榜单日排名上升20名至 #59证据 →
人气榜单日排名下降11名至 #72证据 →
人气榜单日排名下降12名至 #61证据 →
空降畅销榜Top10,微恐+肉鸽+搜打撤,大梦龙途再造小游戏爆款《无限轮回》产品分析证据 →
人气榜单日排名上升26名至 #36证据 →
人气榜单日排名下降10名至 #62证据 →
人气榜单日排名上升11名至 #31证据 →
2026春节小游戏谁是赢家?《花园世界》畅销榜夺冠,《无限轮回》跻身TOP10证据 →
人气榜单日排名上升17名至 #42证据 →
人气榜单日排名上升11名至 #59证据 →
独家拆解《无限轮回》Day3:真·多人搜打撤上线!一个“广告门”暴露了终极吸金套路证据 →
玩到第二天果断掏钱!拆解小游戏黑马《无限轮回》的“吸金与留存”密码证据 →
大梦龙途春节杀招!“微恐+搜打撤”缝合怪《无限轮回》:把小游戏逼向Next Level?证据 →
首次进入畅销榜 #19证据 →
首次进入人气榜 #71证据 →
下一个爆款?!《无限轮回》开始投流了证据 →
2026-01-22
大梦推出的《无限轮回》几乎一比一复刻《病毒大逃杀》的微恐竖屏搜打撤玩法,已开始广告投放,被看好成为下一个爆款。
2026-03-10
《无限轮回》凭借微恐+肉鸽+搜打撤融合玩法,在春节档进入微信小游戏畅销榜Top10,成为**IAA转IAP**的又一成功案例。
2026-04-24
《無盡輪迴》出海首轮4日流水约**100万人民币**,表现**慢热**但**长线**潜力被看好
2026-04-08
大梦龙途《无限轮回》凭借微恐题材融合轻量化搜打撤及分层付费节奏,稳居微信小游戏畅销榜TOP30。
2026-02-24
**《我的花园世界》** 春节档小游戏畅销夺冠,**《无限轮回》** 冲入前十,SLG老游戏持续霸榜。
2026-02-22
《无限轮回》通过双人排位搜打撤、社交生态试探和“广告门”战术地形,实现了从单机肉鸽向长线社交与隐性商业化的进化。
2026-02-21
《无限轮回》通过**免广告特权卡**、**结果导向社交裂变**和**策略性搜打撤玩法**,实现高付费转化与用户留存。
2026-02-20
《无限轮回》通过融合**微恐**题材、**搜打撤**玩法与**靶心like**养成,在春节档期跻身微信小游戏畅销榜第14名、抖音小游戏第17名。
暂无轨迹
最高 #30 · 42 天有记录
最高 #7 · 190 天有记录
2026-10-08 · reentry
重回畅销榜 #68
2026-10-08 · 排名变化
畅销榜区间排名上升24名至 #68
2026-10-05 · 跌出榜
跌出畅销榜(前一采集日 #92)
2026-10-02 · reentry
重回畅销榜 #97
2026-10-01 · 跌出榜
跌出畅销榜(前一采集日 #96)
2026-09-30 · reentry
重回畅销榜 #96
2026-09-30 · 排名变化
畅销榜区间排名下降20名至 #96
2026-09-29 · 跌出榜
跌出畅销榜(前一采集日 #76)
2026-09-28 · 排名变化
畅销榜单日排名下降13名至 #76
2026-09-27 · reentry
重回畅销榜 #63
2026-09-27 · 排名变化
畅销榜区间排名上升30名至 #63
2026-09-26 · 跌出榜
跌出畅销榜(前一采集日 #93)
2026-09-25 · 排名变化
畅销榜单日排名下降12名至 #93
2026-09-23 · 排名变化
畅销榜单日排名上升26名至 #73
2026-09-22 · reentry
重回畅销榜 #99
2026-09-22 · 排名变化
畅销榜区间排名下降19名至 #99
2026-09-21 · 跌出榜
跌出畅销榜(前一采集日 #80)
2026-09-18 · reentry
重回畅销榜 #79
2026-09-18 · 排名变化
畅销榜区间排名上升13名至 #79
2026-09-12 · 跌出榜
跌出畅销榜(前一采集日 #92)
2026-09-11 · reentry
重回畅销榜 #92
2026-09-04 · 跌出榜
跌出畅销榜(前一采集日 #85)
2026-09-02 · reentry
重回畅销榜 #76
2026-09-02 · 排名变化
畅销榜区间排名上升22名至 #76
2026-09-01 · 跌出榜
跌出畅销榜(前一采集日 #98)
2026-08-27 · reentry
重回畅销榜 #96
微信扫码关注「游戏研究所pro」
每日游戏行业情报 · 榜单变化、情报日报第一手不错过。手机上长按二维码「识别图中二维码」,或截图后用微信「扫一扫」相册。
微信扫码,或手机长按识别图中小程序码
榜单、找游戏、每日情报、AI 问答,手机上随时看。微信搜「游戏研究所pro」也能进。