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途游斗地主(比赛版)

斗地主比赛版微信小游戏,买量处总榜边缘后跌出

未归并公司

近期变化
畅玩 未上榜
人气 未上榜
畅销 未上榜
买量总榜 榜外(轻度板 #33)

为什么值得看

途游斗地主(比赛版)此前在买量总榜#76–#100区间波动,2026年9月30日已跌出总榜;当前投放仅在轻度分板可见(#33),但媒体结构清晰,穿山甲联盟占47%、优量汇占20%、酷狗音乐占17%,对关注微信小游戏棋牌赛道投放节奏与渠道配比的团队有参考意义。

投放量级较轻(总榜已跌出、仅轻度分板#33可见),其打法对依赖大投放的项目参考价值有限

可借鉴的打法

  1. 1聚焦微信小游戏单平台发行,避免跨端适配摊薄获客预算
  2. 2投放以穿山甲联盟+优量汇+酷狗音乐三件套为主(合计84%),联盟与音频渠道是弹药主要投放口
  3. 3以轻度休闲标签稳定在轻度分板#33,定位上比传统全包加剧类棋牌更易获取轻量流量
  4. 4买量节奏保守试探,长期在总榜边缘徘徊后于9月底跌出,反映获客可能承压、ROI敏感

值得关注

买量投放 · 轻度板 #33

穿山甲联盟47.3%
优量汇19.9%
酷狗音乐17.3%

总榜未在榜(在榜 0 天)——有投放行为,量级未到总榜

主体大事记

14 个节点 · 2026-07 起
  1. 排名回落

    跌出买量总榜(前一采集日 #100)证据 →

  2. 排名回落

    买量总榜区间排名下降22名至 #100证据 →

  3. 排名跃升

    买量总榜单日排名上升11名至 #76证据 →

  4. 重回榜单

    重回买量总榜 #91证据 →

  5. 排名回落

    跌出买量总榜(前一采集日 #91)证据 →

  6. 排名回落

    买量总榜区间排名下降30名至 #91证据 →

  7. 排名回落

    买量总榜单日排名下降15名至 #61证据 →

  8. 排名跃升

    买量总榜区间排名上升12名至 #36证据 →

展开全部 14 个节点(含早期历史)
  1. 排名跃升

    买量总榜区间排名上升15名至 #55证据 →

  2. 排名跃升

    买量总榜区间排名上升18名至 #70证据 →

  3. 重回榜单

    重回买量总榜 #70证据 →

  4. 排名回落

    跌出买量总榜(前一采集日 #88)证据 →

  5. 排名回落

    买量总榜单日排名下降27名至 #88证据 →

  6. 进入榜单

    首次进入买量总榜 #61证据 →

数据附录:三榜明细 · 全部动态展开 ↓收起 ↑
畅玩榜 未上榜

暂无轨迹

人气榜 未上榜

暂无轨迹

畅销榜 未上榜

暂无轨迹

全部动态

  1. 2026-09-30 · 跌出榜

    跌出买量总榜(前一采集日 #100)

  2. 2026-09-28 · 排名变化

    买量总榜区间排名下降22名至 #100

  3. 2026-09-21 · 排名变化

    买量总榜单日排名上升11名至 #76

  4. 2026-09-17 · reentry

    重回买量总榜 #91