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“开发者痴迷、玩家劝退”,策划谈真相:战棋游戏如何破局?

GameLook联合TooKyo Games设计师户川明弘剖析战棋赛道困局,指出SRPG破局需放下品类包袱、走融合路线 谁/公司:户川明弘、紫龙游戏 可抄打法:战斗地图+视觉小说低成本打法 行业信号:全球SRPG市场约13亿美元
GameLook 2026-09-07 23:29 3,174 阅读
研发观点评论人物访谈国内

“开发者痴迷、玩家劝退”,策划谈真相:战棋游戏如何破局?

GameLook联合TooKyo Games设计师户川明弘剖析战棋赛道困局,指出SRPG破局需放下品类包袱、走融合路线
户川明弘、紫龙游戏战斗地图+视觉小说低成本打法全球SRPG市场约13亿美元
GameLook剖析战棋赛道困局:广州因陀罗《环形战争》研发成本1.2亿元后破产清算,仅紫龙游戏黑杰克工作室靠《梦幻模拟战》《天地劫:幽城再临》《Archeland》站稳头部。TooKyo Games设计师户川明弘指出,全球SRPG市场约12亿美元、2026年预计13亿美元,《火焰纹章:风花雪月》卖出340万份,但因被贴上「小众」标签陷入立项恶性循环。他建议用角色与叙事拉新,并强调SRPG是低成本高性价比品类,战斗地图+视觉小说即可成立。未来可在回合制框架内加入格挡等即时反馈机制,缩短爽点间隔。GameLook认为当前进入「乱炖时代」,抖音小游戏《占城大师》用卡牌+战棋融合冲上畅销榜第2,证明放下品类包袱、融合其他玩法才是破局之路。
GameLook 2026-09-07 23:29 3,174 阅读
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从200万玩家的《华君传》,到科隆游戏展上的《丧尸清道夫》:AI视频游戏走到哪一步了?

AI互动影游在抖音小游戏与Steam相继跑通案例,Yoroll平台通过工具降低门槛、补充剧本与设计经验、提供打包发行全流程支持,让零开发经验创作者也能产出完整游戏。 谁/公司:Yoroll 可抄打法:AI互动影游工具+发行支持 行业信号:AI视频游戏多平台落地验证
罗斯基 2026-09-08 15:14 4,148 阅读
小游戏案例复盘国内海外

从200万玩家的《华君传》,到科隆游戏展上的《丧尸清道夫》:AI视频游戏走到哪一步了?

AI互动影游在抖音小游戏与Steam相继跑通案例,Yoroll平台通过工具降低门槛、补充剧本与设计经验、提供打包发行全流程支持,让零开发经验创作者也能产出完整游戏。
YorollAI互动影游工具+发行支持AI视频游戏多平台落地验证
Yoroll平台旗下AI互动影游在不同平台相继跑通案例。《华君传:翻牌吧女帝》作为抖音小游戏,3周吸引近200万玩家,由零开发经验的女性向游戏爱好者从Demo扩展为六章、约一个半小时的完整作品。海外方面,《民国诡事》和《丧尸清道夫》两款Steam项目由2-4人小团队分别制作,在ChinaJoy与科隆展展出。《丧尸清道夫》首发内容比预告片复杂,加入第三人称射击、塔防与场景探索,试玩数据显示玩家平均体验超过半小时,实况与全部支线超90分钟。海外创作者用Yoroll两天制作的《AI Odyssey》进入TikTok小游戏后获超10万次游玩并登上美国趋势榜。Yoroll通过互动影游剧本生成工具、影游编辑器、剧情树与状态系统组织内容与分支,并上线H3 Superfast视频生成能力向实时互动扩展,覆盖抖音小游戏、Steam、TikTok等多渠道发行与变现。
罗斯基 2026-09-08 15:14 4,148 阅读
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《Kingdom Rush Battles》上线近一年:一个经典塔防IP的PVP转型困境

经典塔防IP《Kingdom Rush》转型F2P PVP新作《Kingdom Rush Battles》上线近一年,月活与收入均远低于系列买断制原作,核心矛盾在于付费设计背离了系列公平智斗的精神内核。 谁/公司:Ironhide Game Studio 行业信号:买断制IP转F2P模式
独立出海联合体 2026-09-08 17:52 1.2万 阅读
研发发行产品拆解海外

《Kingdom Rush Battles》上线近一年:一个经典塔防IP的PVP转型困境

经典塔防IP《Kingdom Rush》转型F2P PVP新作《Kingdom Rush Battles》上线近一年,月活与收入均远低于系列买断制原作,核心矛盾在于付费设计背离了系列公平智斗的精神内核。
Ironhide Game Studio买断制IP转F2P模式
乌拉圭Ironhide Game Studio推出Kingdom Rush系列首款F2P PVP《Kingdom Rush Battles》,核心团队14人、开发超两年。系列前作多国付费榜登顶,Steam终身收入约2500万美元;新作上线近一年表现平淡:Google Play下载超100万,第三方估算安卓MAU约4-5万、iOS约7-8万,两端月收入仅数万美元量级,美国策略分类榜停在100-160名。媒体指出三大问题:对抗体验割裂、PVP互动多为骚扰而非致命压制;养成陷入打工循环,免费玩家撞卡组天花板;月活不足以支撑健康匹配池。核心矛盾在于付费设计背离了系列原作「公平智斗、无氪通关」的精神,铁皮工作室仍持续更新并维护单机新作《Kingdom Rush 6》。
独立出海联合体 2026-09-08 17:52 1.2万 阅读
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当下游戏投资人的最大焦虑点,与最大机会点|一位VC的自白

一位VC在访谈中剖析AI对游戏投资的焦虑与兴奋,介绍UA买量基金融资模式,并指出2025年全球游戏估值处于历史低位,休闲益智与越南是当下最大机会点。 可抄打法:UA买量投资 行业信号:AI产业临界点
罗斯基 2026-09-07 22:49 2,145 阅读
出海发行AI与游戏人物访谈

当下游戏投资人的最大焦虑点,与最大机会点|一位VC的自白

一位VC在访谈中剖析AI对游戏投资的焦虑与兴奋,介绍UA买量基金融资模式,并指出2025年全球游戏估值处于历史低位,休闲益智与越南是当下最大机会点。
UA买量投资AI产业临界点
一位游戏VC在访谈中指出,AI进展已到产业临界点,焦虑在于可能颠覆传统生产流与5-8年退出周期,兴奋在于降低中小团队试错成本但更凸显「人」的判断力。当前AI落地卡点在缺少「生成-验证-发行-反馈-再生成」闭环与高质量共享训练数据。他介绍了一种新兴融资——UA买量基金,依托ROAS数据模型为成长期项目提供买量资金,年化利息约10%-14%,不占股不追索,土耳其季度规模从2.5亿增至7.5亿美元。2025年全球游戏估值处于历史低位,扣非净利润估值倍数约5倍。机会集中在休闲益智(Puzzle)品类与越南市场——人力成本低、产业升级趋势明显,被视为「下一个土耳其」。Roblox代表用户泛化也带来平台机会。VC强调,最终要回归到「人」能否跟随浪潮走下去。
罗斯基 2026-09-07 22:49 2,145 阅读
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还有高手,MOBA+SLG《Royal Crown》下载量已破10万

《Royal Crown: Kingdom Wars》定位MOBA+SLG融合玩法,下载量已破10万,美术对标《万国觉醒》。 可抄打法:MOBA+SLG融合
金角游戏 2026-09-07 21:35 1,314 阅读
出海产品拆解海外App手游

还有高手,MOBA+SLG《Royal Crown》下载量已破10万

《Royal Crown: Kingdom Wars》定位MOBA+SLG融合玩法,下载量已破10万,美术对标《万国觉醒》。
MOBA+SLG融合
《Royal Crown: Kingdom Wars》是《K VK:King VS King》的新包,定位MOBA+SLG融合玩法,下载量已破10万。游戏从一座孤零零的城堡起步,玩家通过修建道路、训练队伍、招募英雄,将城墙内外空地扩张为有秩序的领地。明亮卡通画面降低策略门槛,美术风格被评价为「很有当年万国觉醒的影子」。核心系统涵盖城建防御、英雄招募与培养、城外据点征讨及冒险关卡,资源产出与英雄成长构成经营循环。任务指引将每个阶段拆为清晰小目标,前期节奏轻快。战斗为双方列阵交锋,英雄职业定位影响阵容搭配与战场表现。整体操作门槛不高,资源分配与阵容选择构成主要策略深度。
金角游戏 2026-09-07 21:35 1,314 阅读