排名出现显著变化
近期至少一次单日排名变化达到 10 名,可对照版本、投放或平台曝光记录核实原因。
微信小游戏 · 榜单主体
十年益智老游戏多端长青,人气榜稳居前五
武汉微派网络科技有限公司 · 益智
纵轴为名次(越高越靠前)· 数据=每日榜单快照 · 畅玩榜全程 369 天有记录(2025-10-01 起)
覆盖华为小游戏/华为应用市场/微信小游戏/抖音发行人/抖音小游戏/支付宝小游戏共六个分发端,2026-10-08同时位列人气榜#5与畅玩榜#21;未上买量总榜,依赖自然流量与社交传播维持在线热度,但近期畅玩榜日排名波动剧烈(多次单日涨跌超10名)。
产品已运营十年,近期畅玩榜日排名多次涨跌超10名、且未上买量总榜,从业者仅凭公开榜单数据难以复刻其获客路径与商业化模型。
排名出现显著变化
近期至少一次单日排名变化达到 10 名,可对照版本、投放或平台曝光记录核实原因。
文章已提炼出玩法线索
方法:圈杀博弈、操作感与卡通风格、多域名轮换、经典玩法多人在线重构、玩法融合迭代;信号:轻度实时对战填补空白、暑假冲量红利、玩法融合吸量
跨平台同时有榜单记录
当前主体在 6 个平台榜单有记录,可比较不同平台的先后与强弱。
人气榜单日排名上升11名至 #13证据 →
畅玩榜单日排名上升17名至 #24证据 →
畅玩榜单日排名下降12名至 #43证据 →
畅玩榜单日排名下降11名至 #31证据 →
畅玩榜单日排名上升19名至 #22证据 →
人气榜单日排名上升10名至 #21证据 →
畅玩榜单日排名上升12名至 #41证据 →
畅玩榜单日排名下降11名至 #58证据 →
在 6 个平台出现最新榜单记录证据 →
畅玩榜单日排名上升26名至 #34证据 →
畅玩榜单日排名下降15名至 #54证据 →
畅玩榜单日排名上升21名至 #35证据 →
畅玩榜单日排名下降14名至 #54证据 →
畅玩榜单日排名下降10名至 #40证据 →
畅玩榜单日排名上升25名至 #30证据 →
畅玩榜单日排名下降15名至 #53证据 →
畅玩榜单日排名下降13名至 #38证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #96)证据 →
畅销榜区间排名上升11名至 #84证据 →
重回畅销榜 #84证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #95)证据 →
重回畅销榜 #95证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #98)证据 →
畅销榜区间排名下降14名至 #98证据 →
重回畅销榜 #98证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #84)证据 →
畅销榜单日排名下降19名至 #84证据 →
畅销榜区间排名上升17名至 #69证据 →
重回畅销榜 #69证据 →
畅玩榜单日排名上升14名至 #26证据 →
畅玩榜单日排名上升13名至 #40证据 →
畅玩榜单日排名下降13名至 #56证据 →
畅玩榜单日排名下降13名至 #43证据 →
畅玩榜单日排名下降12名至 #30证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #86)证据 →
重回畅销榜 #90证据 →
畅玩榜单日排名上升22名至 #22证据 →
畅玩榜单日排名下降11名至 #42证据 →
畅玩榜单日排名上升24名至 #27证据 →
畅玩榜单日排名下降13名至 #57证据 →
畅玩榜单日排名下降14名至 #44证据 →
畅玩榜单日排名上升19名至 #33证据 →
畅玩榜单日排名下降16名至 #53证据 →
畅玩榜单日排名上升13名至 #31证据 →
人气榜单日排名下降13名至 #34证据 →
畅玩榜单日排名下降10名至 #44证据 →
畅玩榜单日排名上升11名至 #35证据 →
人气榜单日排名上升11名至 #16证据 →
畅玩榜单日排名下降12名至 #45证据 →
畅玩榜单日排名上升14名至 #32证据 →
畅玩榜单日排名上升12名至 #46证据 →
畅玩榜单日排名下降12名至 #60证据 →
畅玩榜单日排名上升17名至 #33证据 →
人气榜单日排名上升10名至 #14证据 →
畅玩榜单日排名下降17名至 #59证据 →
畅玩榜单日排名下降12名至 #42证据 →
畅玩榜单日排名下降13名至 #30证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #84)证据 →
畅玩榜单日排名上升15名至 #21证据 →
重回畅销榜 #90证据 →
畅玩榜单日排名上升21名至 #27证据 →
畅玩榜单日排名上升10名至 #48证据 →
畅玩榜单日排名下降16名至 #54证据 →
畅玩榜单日排名下降12名至 #38证据 →
畅玩榜单日排名上升13名至 #26证据 →
畅玩榜单日排名上升15名至 #39证据 →
畅玩榜单日排名上升10名至 #54证据 →
畅玩榜单日排名下降15名至 #59证据 →
畅玩榜单日排名上升24名至 #40证据 →
畅玩榜单日排名下降21名至 #70证据 →
畅玩榜单日排名下降16名至 #49证据 →
畅玩榜单日排名下降10名至 #33证据 →
人气榜单日排名上升13名至 #10证据 →
畅玩榜单日排名上升11名至 #38证据 →
畅玩榜单日排名上升17名至 #35证据 →
人气榜单日排名上升10名至 #18证据 →
畅玩榜单日排名下降16名至 #56证据 →
畅玩榜单日排名上升20名至 #36证据 →
畅玩榜单日排名上升18名至 #56证据 →
畅玩榜单日排名下降16名至 #75证据 →
畅玩榜单日排名下降17名至 #59证据 →
人气榜单日排名上升10名至 #16证据 →
畅玩榜单日排名上升38名至 #38证据 →
畅玩榜单日排名下降11名至 #76证据 →
畅玩榜单日排名下降19名至 #65证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #97)证据 →
重回畅销榜 #97证据 →
畅玩榜单日排名上升17名至 #39证据 →
畅玩榜单日排名下降11名至 #51证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #92)证据 →
畅销榜单日排名下降12名至 #88证据 →
畅销榜单日排名下降12名至 #76证据 →
重回畅销榜 #68证据 →
人气榜区间排名上升20名至 #9证据 →
重回人气榜 #9证据 →
重回畅玩榜 #21证据 →
跌出畅玩榜(前一采集日 #25)证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #64)证据 →
跌出人气榜(前一采集日 #29)证据 →
畅销榜单日排名上升14名至 #64证据 →
畅销榜区间排名上升14名至 #78证据 →
重回畅销榜 #78证据 →
人气榜单日排名上升10名至 #32证据 →
畅玩榜单日排名上升13名至 #27证据 →
人气榜单日排名下降10名至 #39证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #92)证据 →
畅销榜单日排名下降12名至 #92证据 →
人气榜单日排名下降10名至 #32证据 →
重回畅销榜 #80证据 →
人气榜单日排名上升14名至 #22证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #78)证据 →
畅玩榜单日排名上升14名至 #26证据 →
畅销榜区间排名下降11名至 #81证据 →
重回畅销榜 #81证据 →
人气榜单日排名上升14名至 #26证据 →
畅玩榜单日排名下降10名至 #54证据 →
畅玩榜单日排名下降13名至 #44证据 →
畅玩榜单日排名下降10名至 #31证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #70)证据 →
人气榜单日排名下降10名至 #33证据 →
2016-09-01
《贪吃蛇大作战》登顶免费榜,核心玩法与《slither.io》相同,但凭借**操作感**和**卡通美术风格**吸引玩家,目前仍为**人机对战**。
2016-08-29
《贪吃蛇大作战》凭借**病毒式分享设计**和**规避微信封杀**的多域名轮换等策略,在暑假尾巴集中发力登顶免费榜
2025-12-03
《贪吃蛇大作战》凭借**轻量化操作**、**社交裂变**与**多元商业模式**在休闲游戏赛道突围,核心是将经典玩法重构为**低门槛+高策略**的多人在线竞技体验。
2023-01-09
本周**《贪吃蛇大作战》**全平台热玩,**《Space Survivor》**以“躺平发育”玩法在海外冲榜,益智解谜产品通过**玩法融合**实现吸量。
最高 #7 · 369 天有记录
最高 #4 · 367 天有记录
最高 #39 · 99 天有记录
2026-10-02 · 排名变化
畅玩榜单日排名上升17名至 #24
2026-10-02 · 排名变化
人气榜单日排名上升11名至 #13
2026-09-30 · 排名变化
畅玩榜单日排名下降12名至 #43
2026-09-29 · 排名变化
畅玩榜单日排名下降11名至 #31
2026-09-26 · 排名变化
畅玩榜单日排名上升19名至 #22
2026-09-25 · 排名变化
畅玩榜单日排名上升12名至 #41
2026-09-25 · 排名变化
人气榜单日排名上升10名至 #21
2026-09-23 · 排名变化
畅玩榜单日排名下降11名至 #58
2026-09-20 · 排名变化
畅玩榜单日排名上升26名至 #34
2026-09-16 · 排名变化
畅玩榜单日排名下降15名至 #54
2026-09-14 · 排名变化
畅玩榜单日排名上升21名至 #35
2026-09-09 · 排名变化
畅玩榜单日排名下降14名至 #54
2026-09-08 · 排名变化
畅玩榜单日排名下降10名至 #40
2026-09-07 · 排名变化
畅玩榜单日排名上升25名至 #30
2026-09-03 · 排名变化
畅玩榜单日排名下降15名至 #53
2026-09-02 · 排名变化
畅玩榜单日排名下降13名至 #38
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