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向僵尸开炮

微信小游戏 · 榜单主体

向僵尸开炮

畅销稳居Top2,人气榜频繁震荡

海南盛昌网络科技有限公司 · 益智

首次进入追踪跨平台扩散(5 平台)近期变化
#59
人气榜▲2
#2
畅销榜持平
畅玩 未上榜

买量总榜 #18(重度板 #13)

跨平台榜单 · 10-08 期

华为小游戏畅销#1#110-08
微信小游戏人气#59 · 畅销#2#210-08
支付宝小游戏畅销#5 · 畅玩#16#509-21
抖音小游戏人气#33 · 畅销#7#710-08
买量热度榜重度#13 · 重度#14 · 重度#40 · 总榜#18 · 总榜#19 · 总榜#59#1310-08

为什么值得看

2026-10-08畅销榜第2、买量总榜第18(已连续在榜53天),投放集中于穿山甲联盟30%、优量汇16%、酷狗音乐14%三家渠道。同步覆盖华为、微信、抖音、支付宝小游戏四端发行,是当前小游戏侧商业化与买量都较活跃的标杆案例。

人气榜近一个月多次单日±10名以上波动,热度信号不稳

可借鉴的打法

  1. 1投放侧重穿山甲、优量汇、酷狗音乐三家头部与音频媒体,重度分板第13位
  2. 2跨华为、微信、抖音、支付宝四端小游戏同步发行,扩展用户覆盖
  3. 3玩法上融合Roguelike+塔防+割草,以随机性叠长线数值养成驱动留存
  4. 4通过等级解锁技能、怪物属性引导流派迁移、精准活动投放实现分层付费转化

值得关注

文章已提炼出玩法线索

方法:分层付费与轻量化改造、英雄代替技能、Roguelike+社交裂变、Roguelike塔防融合、怪物属性引导流派切换、随机性搭建长线养成、赛季制与数据工具、玩法美术数值微迭代;信号:操作成破局关键、轻量化体验升级、Roguelike成小游戏成功密码、靶心Like小游戏持续爆火、用户盘放大与结构变、割草肉鸽元素可拆可融

跨平台同时有榜单记录

当前主体在 5 个平台榜单有记录,可比较不同平台的先后与强弱。

买量投放 · 总榜 #18

穿山甲联盟30.1%
优量汇16.4%
酷狗音乐13.7%

总榜在榜 53 天

主体大事记

39 个节点 · 2024-04 起
  1. 排名跃升

    人气榜单日排名上升10名至 #61证据 →

  2. 排名回落

    人气榜单日排名下降12名至 #59证据 →

  3. 排名跃升

    人气榜单日排名上升12名至 #57证据 →

  4. 排名回落

    买量总榜区间排名下降13名至 #40证据 →

  5. 排名回落

    人气榜单日排名下降14名至 #69证据 →

  6. 跨平台扩散

    在 5 个平台出现最新榜单记录证据 →

  7. 排名回落

    人气榜单日排名下降12名至 #53证据 →

  8. 排名跃升

    人气榜单日排名上升17名至 #46证据 →

展开全部 39 个节点(含早期历史)
  1. 排名回落

    人气榜单日排名下降13名至 #60证据 →

  2. 排名跃升

    人气榜单日排名上升10名至 #53证据 →

  3. 排名回落

    人气榜单日排名下降10名至 #63证据 →

  4. 排名回落

    人气榜单日排名下降11名至 #56证据 →

  5. 进入榜单

    首次进入买量总榜 #3证据 →

  6. 排名回落

    人气榜单日排名下降14名至 #36证据 →

  7. 排名跃升

    人气榜单日排名上升10名至 #23证据 →

  8. 排名回落

    人气榜单日排名下降10名至 #35证据 →

  9. 排名回落

    人气榜单日排名下降14名至 #40证据 →

  10. 出现解读文章

    从《向僵尸开炮》到《无限轮回》:大梦龙途运营打法升级证据 →

  11. 排名跃升

    人气榜单日排名上升10名至 #34证据 →

  12. 排名回落

    人气榜单日排名下降13名至 #47证据 →

  13. 排名回落

    人气榜单日排名下降16名至 #62证据 →

  14. 排名回落

    人气榜单日排名下降14名至 #46证据 →

  15. 排名跃升

    人气榜单日排名上升19名至 #21证据 →

  16. 排名回落

    人气榜单日排名下降13名至 #40证据 →

  17. 排名回落

    人气榜单日排名下降17名至 #40证据 →

  18. 排名跃升

    人气榜单日排名上升13名至 #16证据 →

  19. 出现解读文章

    《正中靶心》团队新作,能否诞生下一个《向僵尸开炮》?证据 →

  20. 排名回落

    人气榜单日排名下降11名至 #41证据 →

  21. 排名跃升

    人气榜单日排名上升12名至 #27证据 →

  22. 排名回落

    人气榜单日排名下降11名至 #31证据 →

  23. 排名回落

    人气榜单日排名下降10名至 #24证据 →

  24. 进入榜单

    首次进入畅销榜 #3证据 →

  25. 进入榜单

    首次进入人气榜 #14证据 →

  26. 出现解读文章

    《向僵尸开炮》凭啥横扫畅销榜第一名?拆解这款现象级小游戏的爆款基因证据 →

  27. 出现解读文章

    让靶心like再次伟大?深度拆解《向僵尸开炮》重回畅销榜第一证据 →

  28. 出现解读文章

    【小游戏系列】《向僵尸开炮》全解析证据 →

  29. 出现解读文章

    爆款小游戏《向僵尸开炮》立项研发复盘,内容型产品如何做长线运营?证据 →

  30. 出现解读文章

    《向僵尸开炮》双端登畅销榜前10,类型融合的流行浪潮借小游戏凸现出来了证据 →

  31. 出现解读文章

    APP与小游戏畅销榜双开花,从《向僵尸开炮》来看产品迭代思路和行业需求变化证据 →

文章里的判断

【小游戏系列】《向僵尸开炮》全解析

2025-03-20

《向僵尸开炮》在**随机性**基础上搭建长线数值养成,通过**精准的活动与功能投放**刺激各层级玩家付费转化,实现高留存与高付费。

方法:随机性搭建长线养成 信号:靶心Like小游戏持续爆火

榜单日报提及

相关主体

数据附录:三榜明细 · 全部动态展开 ↓收起 ↑
畅玩榜 未上榜

暂无轨迹

人气榜 #59

最高 #6 · 372 天有记录

畅销榜 #2

最高 #1 · 372 天有记录

全部动态

  1. 2026-10-07 · 排名变化

    人气榜单日排名上升10名至 #61

  2. 2026-10-02 · 排名变化

    人气榜单日排名下降12名至 #59

  3. 2026-09-29 · 排名变化

    人气榜单日排名上升12名至 #57

  4. 2026-09-28 · 排名变化

    买量总榜区间排名下降13名至 #40

  5. 2026-09-26 · 排名变化

    人气榜单日排名下降14名至 #69

  6. 2026-09-20 · 排名变化

    人气榜单日排名下降12名至 #53

  7. 2026-09-15 · 排名变化

    人气榜单日排名上升17名至 #46

  8. 2026-09-06 · 排名变化

    人气榜单日排名下降13名至 #60

  9. 2026-09-02 · 排名变化

    人气榜单日排名上升10名至 #53