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正中靶心2

微信小游戏 · 榜单主体

正中靶心2

靶心续作畅销震荡回落,买量总榜仍居前30

北京金海部落文化有限公司 · 塔防

首次进入追踪跨平台扩散(2 平台)近期变化
#91
畅销榜▼-13
畅玩 未上榜
人气 未上榜

买量总榜 #31

跨平台榜单 · 10-08 期

买量热度榜总榜#31#3110-08
微信小游戏畅销#91#9110-08

为什么值得看

前作《正中靶心》流水超6亿并开创'靶心like'品类(赛道月流水近10亿),续作已进入微信小游戏与App双端并上买量总榜;其4人小队+肉鸽三选一+费血复活的机制迭代,以及商业系统被指反噬玩法的争议,是塔防续作的典型样本。

商业系统被指盖过玩法快感,且畅销榜排名近半月多次出现±10名以上震荡(最高单日±41名),留存与买量回收需持续观察

可借鉴的打法

  1. 1玩法从初代'自动守城+三选一'迭代为四人小队防守+Roguelike三选一,扩大策略维度并以一败一胜的单局循环支撑节奏
  2. 2以'费血复活'机制做差异化新鲜感,但需控制新机制的理解成本,避免劝退轻度玩家
  3. 3投放以穿山甲联盟为主(84%)、辅以优量汇(3%)与音频类媒体酷狗音乐(2%),买量总榜稳定在#31
  4. 4通过微信小游戏+App双端发行卡中度数值塔防定位,承接前作用户并覆盖小游戏与原生双场景

值得关注

文章已提炼出玩法线索

方法:施法核心扩成四人小队、痛感-快感数值情绪体系、4人小队雕像守卫+Roguelike三选一、塔防与肉鸽融合;信号:费血复活机制、靶心like形成品类、商业痛感盖过玩法快感、靶心like赛道月流水近10亿、休闲游戏在美榜占据绝对多数、中度数值塔防续作登陆微信小程序

跨平台同时有榜单记录

当前主体在 2 个平台榜单有记录,可比较不同平台的先后与强弱。

买量投放 · 总榜 #31

穿山甲联盟83.6%
优量汇2.8%
酷狗音乐2.1%

总榜在榜 8 天

主体大事记

19 个节点 · 2026-09 起
  1. 跨平台扩散

    在 2 个平台出现最新榜单记录证据 →

  2. 排名回落

    畅销榜单日排名下降13名至 #91证据 →

  3. 排名跃升

    畅销榜单日排名上升15名至 #79证据 →

  4. 排名回落

    畅销榜单日排名下降12名至 #94证据 →

  5. 排名回落

    畅销榜单日排名下降11名至 #82证据 →

  6. 排名回落

    畅销榜单日排名下降14名至 #71证据 →

  7. 排名跃升

    畅销榜单日排名上升41名至 #57证据 →

  8. 重回榜单

    重回畅销榜 #98证据 →

展开全部 19 个节点(含早期历史)
  1. 出现解读文章

    【潜力佳作】黑白简笔塔防续作,团队作战能否爆火?- 《正中靶心2》产品分析证据 →

  2. 排名跃升

    买量总榜区间排名上升19名至 #41证据 →

  3. 排名跃升

    买量总榜单日排名上升11名至 #64证据 →

  4. 进入榜单

    首次进入买量总榜 #75证据 →

  5. 出现解读文章

    《正中靶心2》进入小游戏畅销榜;《NYT Games》日收入超20万美元 | 游戏周榜&小游戏畅销榜&一周行业简报证据 →

  6. 排名回落

    跌出畅销榜(前一采集日 #98)证据 →

  7. 进入榜单

    首次进入畅销榜 #98证据 →

  8. 出现解读文章

    前作流水超6亿,开发者却说这是“遗憾之作”,《正中靶心2》低调上线小游戏证据 →

  9. 出现解读文章

    越玩越上头、越玩越恶心?深度拆解《正中靶心2》痛感与快感循环设计证据 →

  10. 出现解读文章

    靶心 like被抄成了一个品类,《正中靶心2》换上了四人小队证据 →

  11. 出现解读文章

    爆款续作!《正中靶心2》这掉血机制有点神奇! | 小U盘游戏证据 →

文章里的判断

榜单日报提及

相关主体

数据附录:三榜明细 · 全部动态展开 ↓收起 ↑
畅玩榜 未上榜

暂无轨迹

人气榜 未上榜

暂无轨迹

畅销榜 #91

最高 #57 · 10 天有记录

全部动态

  1. 2026-10-08 · 排名变化

    畅销榜单日排名下降13名至 #91

  2. 2026-10-06 · 排名变化

    畅销榜单日排名上升15名至 #79

  3. 2026-10-05 · 排名变化

    畅销榜单日排名下降12名至 #94

  4. 2026-10-04 · 排名变化

    畅销榜单日排名下降11名至 #82

  5. 2026-10-03 · 排名变化

    畅销榜单日排名下降14名至 #71

  6. 2026-10-01 · 排名变化

    畅销榜单日排名上升41名至 #57

  7. 2026-09-30 · reentry

    重回畅销榜 #98

  8. 2026-09-24 · 排名变化

    买量总榜区间排名上升19名至 #41

  9. 2026-09-24 · 解读文章

    【潜力佳作】黑白简笔塔防续作,团队作战能否爆火?- 《正中靶心2》产品分析

  10. 2026-09-21 · 排名变化

    买量总榜单日排名上升11名至 #64

  11. 2026-09-20 · 新进榜

    首次进入买量总榜 #75

  12. 2026-09-14 · 解读文章

    《正中靶心2》进入小游戏畅销榜;《NYT Games》日收入超20万美元 | 游戏周榜&小游戏畅销榜&一周行业简报

  13. 2026-09-13 · 跌出榜

    跌出畅销榜(前一采集日 #98)

  14. 2026-09-12 · 新进榜

    首次进入畅销榜 #98

  15. 2026-09-09 · 解读文章

    前作流水超6亿,开发者却说这是“遗憾之作”,《正中靶心2》低调上线小游戏

  16. 2026-09-05 · 解读文章

    越玩越上头、越玩越恶心?深度拆解《正中靶心2》痛感与快感循环设计

  17. 2026-09-04 · 解读文章

    靶心 like被抄成了一个品类,《正中靶心2》换上了四人小队

  18. 2026-09-03 · 解读文章

    爆款续作!《正中靶心2》这掉血机制有点神奇! | 小U盘游戏