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塔塔冒险队

微信小游戏 · 榜单主体

塔塔冒险队

卡牌融合新品畅销买量双线波动

上海莉莉丝计算机技术有限公司 · 卡牌

首次进入追踪跨平台扩散(3 平台)近期变化
#55
畅销榜▼-16
畅玩 未上榜
人气 未上榜(历史最高 #55)

买量总榜 #69(重度板 #47)

跨平台榜单 · 10-08 期

iOS 中国畅销#16 · 免费#36#1610-08
买量热度榜重度#47 · 总榜#69#4710-08
微信小游戏畅销#55#5510-08

为什么值得看

上线后曾登顶国内iOS免费榜、畅销TOP23,海外流水超4500万美元;近10日内畅销榜与买量总榜排名起伏反复,最新畅销#55、买量总榜#69,已在买量总榜11天。同期iOS APP与微信小游戏双端发行,穿山甲联盟占投放媒体60%。

畅销榜近两日从#38回落至#55,买量总榜同步下滑,榜单与买量高度联动,需关注留存承接是否足以稳住节奏

可借鉴的打法

  1. 1原生解说型素材主打弹珠+卡牌+塔防多玩法融合卖点,承接品类融合包装
  2. 2iOS APP与微信小游戏双端同步上线,分摊单一渠道风险
  3. 3投放媒体以穿山甲联盟为绝对主力(60%),抖音与Bilibili合计仅15%
  4. 4以T3弹珠台作装饰层、数值卡牌为底层、宠物养成为主轴做产品分层设计

值得关注

文章已提炼出玩法线索

方法:弹球卡牌融合、弹珠机延长抽卡反馈、宠物+Coin Master-like玩法融合、弹珠机+宠物收集+卡牌塔防多系统融合、宝可梦包装素材、T3高频反馈降低门槛、糖果机循环驱动减法付费、宠物养成长线设计;信号:卡牌反馈密度重构、Steam营收创新高,AI赋能小团队、副游买量素材趋势、出道即完全体成新游门槛、存量手游做减法突围、长线养成不依赖大世界

跨平台同时有榜单记录

当前主体在 3 个平台榜单有记录,可比较不同平台的先后与强弱。

买量投放 · 总榜 #69

穿山甲联盟60.0%
抖音8.0%
Bilibili6.5%

总榜在榜 11 天

主体大事记

32 个节点 · 2026-07 起
  1. 跨平台扩散

    在 3 个平台出现最新榜单记录证据 →

  2. 排名回落

    买量总榜区间排名下降15名至 #69证据 →

  3. 排名回落

    畅销榜单日排名下降16名至 #55证据 →

  4. 排名跃升

    畅销榜单日排名上升26名至 #38证据 →

  5. 重回榜单

    重回畅销榜 #64证据 →

  6. 排名跃升

    买量总榜区间排名上升11名至 #57证据 →

  7. 排名回落

    跌出畅销榜(前一采集日 #56)证据 →

  8. 出现解读文章

    莉莉丝做《塔塔冒险队》:不靠大世界,靠什么撑起长期养成?证据 →

展开全部 32 个节点(含早期历史)
  1. 排名跃升

    买量总榜区间排名上升26名至 #68证据 →

  2. 重回榜单

    重回买量总榜 #68证据 →

  3. 排名跃升

    畅销榜单日排名上升13名至 #52证据 →

  4. 排名回落

    畅销榜单日排名下降14名至 #65证据 →

  5. 排名回落

    跌出人气榜(前一采集日 #85)证据 →

  6. 出现解读文章

    两周iOS营收2100万 拆解《塔塔冒险队》的“平滑”体验与付费设计证据 →

  7. 排名回落

    跌出买量总榜(前一采集日 #94)证据 →

  8. 排名跃升

    人气榜单日排名上升19名至 #77证据 →

  9. 排名回落

    人气榜单日排名下降15名至 #99证据 →

  10. 出现解读文章

    CM-like?《塔塔冒险队》其实是品类融合证据 →

  11. 排名回落

    买量总榜单日排名下降18名至 #94证据 →

  12. 排名回落

    人气榜单日排名下降20名至 #84证据 →

  13. 出现解读文章

    畅销榜TOP23!《塔塔冒险队》素材简析!证据 →

  14. 排名回落

    畅销榜单日排名下降11名至 #34证据 →

  15. 出现解读文章

    莉莉丝新游《塔塔冒险队》,40人2个月怒挣2.7亿证据 →

  16. 排名跃升

    人气榜单日排名上升12名至 #58证据 →

  17. 排名跃升

    人气榜单日排名上升27名至 #70证据 →

  18. 进入榜单

    首次进入畅销榜 #30证据 →

  19. 进入榜单

    首次进入人气榜 #98证据 →

  20. 排名跃升

    买量总榜区间排名上升26名至 #67证据 →

  21. 进入榜单

    首次进入买量总榜 #93证据 →

  22. 出现解读文章

    《塔塔冒险队》登顶免费榜,海外营收超3亿;Steam2026年前8个月总营收已超150亿美元 | 游戏周榜&小游戏畅销榜&一周行业简报证据 →

  23. 出现解读文章

    莉莉丝把抽卡做成一场弹珠雨,《塔塔冒险队》凭什么让人停不下来证据 →

  24. 出现解读文章

    莉莉丝这波融合有点东西!《塔塔冒险队》运气弹球+卡牌,玩起来真上头! | 小U盘游戏证据 →

文章里的判断

莉莉丝新游《塔塔冒险队》,40人2个月怒挣2.7亿

2026-09-14

莉莉丝休闲策略产品《塔塔冒险队》以**弹珠机随机奖励**为入口、**宠物收集**与**卡牌塔防**为成长验证、营地社交拉长留存的轻度循环设计。

方法:弹珠机+宠物收集+卡牌塔防多系统融合
畅销榜TOP23!《塔塔冒险队》素材简析!

2026-09-15

莉莉丝《塔塔冒险队》登畅销榜TOP23,国内**APP**与**小游戏**双端上线,买量素材以原生解说为主,融合塔防+弹珠+数字门多玩法。

方法:宝可梦包装素材 信号:副游买量素材趋势
CM-like?《塔塔冒险队》其实是品类融合

2026-09-17

莉莉丝《塔塔冒险队》以**T3 弹珠台**为装饰层、**数值卡牌**为底层、**宠物养成**为主轴,融合塔防与家园系统,经历两年研发后上线表现亮眼。

方法:T3高频反馈降低门槛 信号:出道即完全体成新游门槛

相关主体

数据附录:三榜明细 · 全部动态展开 ↓收起 ↑
畅玩榜 未上榜

暂无轨迹

人气榜 未上榜

最高 #55 · 12 天有记录

畅销榜 #55

最高 #23 · 27 天有记录

全部动态

  1. 2026-10-08 · 排名变化

    畅销榜单日排名下降16名至 #55

  2. 2026-10-08 · 排名变化

    买量总榜区间排名下降15名至 #69

  3. 2026-10-02 · 排名变化

    畅销榜单日排名上升26名至 #38

  4. 2026-10-01 · reentry

    重回畅销榜 #64

  5. 2026-09-30 · 跌出榜

    跌出畅销榜(前一采集日 #56)

  6. 2026-09-30 · 排名变化

    买量总榜区间排名上升11名至 #57

  7. 2026-09-29 · 解读文章

    莉莉丝做《塔塔冒险队》:不靠大世界,靠什么撑起长期养成?

  8. 2026-09-28 · reentry

    重回买量总榜 #68

  9. 2026-09-28 · 排名变化

    买量总榜区间排名上升26名至 #68

  10. 2026-09-25 · 排名变化

    畅销榜单日排名上升13名至 #52

  11. 2026-09-24 · 排名变化

    畅销榜单日排名下降14名至 #65

  12. 2026-09-23 · 跌出榜

    跌出人气榜(前一采集日 #85)

  13. 2026-09-22 · 解读文章

    两周iOS营收2100万 拆解《塔塔冒险队》的“平滑”体验与付费设计

  14. 2026-09-20 · 排名变化

    人气榜单日排名上升19名至 #77

  15. 2026-09-20 · 跌出榜

    跌出买量总榜(前一采集日 #94)

  16. 2026-09-18 · 排名变化

    人气榜单日排名下降15名至 #99

  17. 2026-09-17 · 排名变化

    人气榜单日排名下降20名至 #84

  18. 2026-09-17 · 排名变化

    买量总榜单日排名下降18名至 #94

  19. 2026-09-17 · 解读文章

    CM-like?《塔塔冒险队》其实是品类融合

  20. 2026-09-15 · 排名变化

    畅销榜单日排名下降11名至 #34

  21. 2026-09-15 · 解读文章

    畅销榜TOP23!《塔塔冒险队》素材简析!

  22. 2026-09-14 · 排名变化

    人气榜单日排名上升12名至 #58

  23. 2026-09-14 · 解读文章

    莉莉丝新游《塔塔冒险队》,40人2个月怒挣2.7亿

  24. 2026-09-13 · 排名变化

    人气榜单日排名上升27名至 #70

  25. 2026-09-11 · 新进榜

    首次进入人气榜 #98

  26. 2026-09-11 · 新进榜

    首次进入畅销榜 #30

  27. 2026-09-10 · 排名变化

    买量总榜区间排名上升26名至 #67

  28. 2026-09-08 · 新进榜

    首次进入买量总榜 #93

  29. 2026-09-07 · 解读文章

    《塔塔冒险队》登顶免费榜,海外营收超3亿;Steam2026年前8个月总营收已超150亿美元 | 游戏周榜&小游戏畅销榜&一周行业简报

  30. 2026-09-04 · 解读文章

    莉莉丝把抽卡做成一场弹珠雨,《塔塔冒险队》凭什么让人停不下来