榜单与买量同时出现
该主体有新进榜事件,且已出现在买量热度榜,可对照两侧日期判断是自然热度还是买量驱动。
微信小游戏 · 榜单主体
卡牌融合新品畅销买量双线波动
上海莉莉丝计算机技术有限公司 · 卡牌
纵轴为名次(越高越靠前)· 数据=每日榜单快照
上线后曾登顶国内iOS免费榜、畅销TOP23,海外流水超4500万美元;近10日内畅销榜与买量总榜排名起伏反复,最新畅销#55、买量总榜#69,已在买量总榜11天。同期iOS APP与微信小游戏双端发行,穿山甲联盟占投放媒体60%。
畅销榜近两日从#38回落至#55,买量总榜同步下滑,榜单与买量高度联动,需关注留存承接是否足以稳住节奏
榜单与买量同时出现
该主体有新进榜事件,且已出现在买量热度榜,可对照两侧日期判断是自然热度还是买量驱动。
排名出现显著变化
近期至少一次单日排名变化达到 10 名,可对照版本、投放或平台曝光记录核实原因。
文章已提炼出玩法线索
方法:弹球卡牌融合、弹珠机延长抽卡反馈、宠物+Coin Master-like玩法融合、弹珠机+宠物收集+卡牌塔防多系统融合、宝可梦包装素材、T3高频反馈降低门槛、糖果机循环驱动减法付费、宠物养成长线设计;信号:卡牌反馈密度重构、Steam营收创新高,AI赋能小团队、副游买量素材趋势、出道即完全体成新游门槛、存量手游做减法突围、长线养成不依赖大世界
跨平台同时有榜单记录
当前主体在 3 个平台榜单有记录,可比较不同平台的先后与强弱。
总榜在榜 11 天
在 3 个平台出现最新榜单记录证据 →
买量总榜区间排名下降15名至 #69证据 →
畅销榜单日排名下降16名至 #55证据 →
畅销榜单日排名上升26名至 #38证据 →
重回畅销榜 #64证据 →
买量总榜区间排名上升11名至 #57证据 →
跌出畅销榜(前一采集日 #56)证据 →
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买量总榜区间排名上升26名至 #68证据 →
重回买量总榜 #68证据 →
畅销榜单日排名上升13名至 #52证据 →
畅销榜单日排名下降14名至 #65证据 →
跌出人气榜(前一采集日 #85)证据 →
两周iOS营收2100万 拆解《塔塔冒险队》的“平滑”体验与付费设计证据 →
跌出买量总榜(前一采集日 #94)证据 →
人气榜单日排名上升19名至 #77证据 →
人气榜单日排名下降15名至 #99证据 →
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买量总榜单日排名下降18名至 #94证据 →
人气榜单日排名下降20名至 #84证据 →
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畅销榜单日排名下降11名至 #34证据 →
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人气榜单日排名上升12名至 #58证据 →
人气榜单日排名上升27名至 #70证据 →
首次进入畅销榜 #30证据 →
首次进入人气榜 #98证据 →
买量总榜区间排名上升26名至 #67证据 →
首次进入买量总榜 #93证据 →
《塔塔冒险队》登顶免费榜,海外营收超3亿;Steam2026年前8个月总营收已超150亿美元 | 游戏周榜&小游戏畅销榜&一周行业简报证据 →
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2026-07-23
莉莉丝《塔塔冒险队》通过**弹球驱动成长**与**PVZ塔防**融合,营造出高频爽感与明确养成目标,体验顺畅上头。
2026-09-04
莉莉丝《**塔塔冒险队**》以**弹珠机**重组卡牌抽卡体验,国内9月公测,海外前两月收入约**1600万美元**
2026-09-07
**《塔塔冒险队》**登顶国内iOS免费榜,海外流水超**4500万美元**;Steam 2026年前8个月营收超**150亿美元**;Supercell制作人离职创业看AI数字卡牌。
2026-09-14
莉莉丝休闲策略产品《塔塔冒险队》以**弹珠机随机奖励**为入口、**宠物收集**与**卡牌塔防**为成长验证、营地社交拉长留存的轻度循环设计。
2026-09-15
莉莉丝《塔塔冒险队》登畅销榜TOP23,国内**APP**与**小游戏**双端上线,买量素材以原生解说为主,融合塔防+弹珠+数字门多玩法。
2026-09-17
莉莉丝《塔塔冒险队》以**T3 弹珠台**为装饰层、**数值卡牌**为底层、**宠物养成**为主轴,融合塔防与家园系统,经历两年研发后上线表现亮眼。
2026-09-22
莉莉丝旗下Farlight Games发行的《塔塔冒险队》上线两周国内iOS营收约316.8万美元,以糖果机为枢纽串联养成、塔防与付费体系
2026-09-29
莉莉丝《塔塔冒险队》通过宠物多阶段养成、与活动相连的资源需求及合作阵容构建长线留存,区别于大世界路线
暂无轨迹
最高 #55 · 12 天有记录
最高 #23 · 27 天有记录
2026-10-08 · 排名变化
畅销榜单日排名下降16名至 #55
2026-10-08 · 排名变化
买量总榜区间排名下降15名至 #69
2026-10-02 · 排名变化
畅销榜单日排名上升26名至 #38
2026-10-01 · reentry
重回畅销榜 #64
2026-09-30 · 跌出榜
跌出畅销榜(前一采集日 #56)
2026-09-30 · 排名变化
买量总榜区间排名上升11名至 #57
2026-09-29 · 解读文章
莉莉丝做《塔塔冒险队》:不靠大世界,靠什么撑起长期养成?
2026-09-28 · reentry
重回买量总榜 #68
2026-09-28 · 排名变化
买量总榜区间排名上升26名至 #68
2026-09-25 · 排名变化
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2026-09-24 · 排名变化
畅销榜单日排名下降14名至 #65
2026-09-23 · 跌出榜
跌出人气榜(前一采集日 #85)
2026-09-22 · 解读文章
两周iOS营收2100万 拆解《塔塔冒险队》的“平滑”体验与付费设计
2026-09-20 · 排名变化
人气榜单日排名上升19名至 #77
2026-09-20 · 跌出榜
跌出买量总榜(前一采集日 #94)
2026-09-18 · 排名变化
人气榜单日排名下降15名至 #99
2026-09-17 · 排名变化
人气榜单日排名下降20名至 #84
2026-09-17 · 排名变化
买量总榜单日排名下降18名至 #94
2026-09-17 · 解读文章
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2026-09-15 · 排名变化
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2026-09-14 · 排名变化
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人气榜单日排名上升27名至 #70
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2026-09-10 · 排名变化
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2026-09-08 · 新进榜
首次进入买量总榜 #93
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2026-09-04 · 解读文章
莉莉丝把抽卡做成一场弹珠雨,《塔塔冒险队》凭什么让人停不下来
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