排名出现显著变化
近期至少一次单日排名变化达到 10 名,可对照版本、投放或平台曝光记录核实原因。
微信小游戏 · 榜单主体
畅销登顶人气波动,小游戏跨端长线样本
欢游互动(北京)科技有限公司 · 其他
纵轴为名次(越高越靠前)· 数据=每日榜单快照 · 人气榜全程 355 天有记录(2025-10-01 起)
畅销榜登顶#1同时买量总榜在榜53天,且跨iOS/微信/抖音/支付宝/华为等至少6个入口分发,是观察小游戏长线运营+跨端矩阵的可对照案例。女性玩家占比超30%、群聊输出超70%为可观察的泛用户破圈证据。
人气榜近30天多次出现单日15~20名的剧烈波动,且畅销榜#1为单日采集值,需观察高排名与买量节奏的持续性
排名出现显著变化
近期至少一次单日排名变化达到 10 名,可对照版本、投放或平台曝光记录核实原因。
文章已提炼出玩法线索
方法:社交话题促活、碎片化升星及时反馈、接地气打法、重排SLG体验顺序;信号:AI情感陪伴游戏升温、小游戏泛用户与跨端趋势、SLG+4X成版本答案、小游戏本土化趋势、小游戏长线化、小游戏SLG品类边界拓宽
跨平台同时有榜单记录
当前主体在 7 个平台榜单有记录,可比较不同平台的先后与强弱。
总榜在榜 53 天
重回人气榜 #97证据 →
跌出人气榜(前一采集日 #90)证据 →
人气榜单日排名下降17名至 #85证据 →
人气榜单日排名下降17名至 #68证据 →
人气榜单日排名上升17名至 #55证据 →
女性玩家超过30%,群聊输出超70%:《三国:冰河时代》怎么把SLG卖给了女性?证据 →
人气榜单日排名下降15名至 #79证据 →
人气榜单日排名上升10名至 #68证据 →
在 7 个平台出现最新榜单记录证据 →
人气榜单日排名下降20名至 #79证据 →
人气榜单日排名上升11名至 #59证据 →
人气榜单日排名上升11名至 #70证据 →
人气榜单日排名上升16名至 #64证据 →
人气榜单日排名下降11名至 #80证据 →
人气榜单日排名上升28名至 #66证据 →
人气榜区间排名上升16名至 #82证据 →
重回人气榜 #82证据 →
跌出人气榜(前一采集日 #98)证据 →
重回人气榜 #98证据 →
跌出人气榜(前一采集日 #98)证据 →
重回人气榜 #98证据 →
跌出人气榜(前一采集日 #98)证据 →
重回人气榜 #100证据 →
跌出人气榜(前一采集日 #98)证据 →
人气榜单日排名下降25名至 #98证据 →
人气榜区间排名下降11名至 #73证据 →
人气榜单日排名上升10名至 #47证据 →
首次进入买量总榜 #14证据 →
人气榜单日排名上升14名至 #64证据 →
人气榜单日排名下降12名至 #73证据 →
人气榜单日排名上升10名至 #68证据 →
人气榜单日排名下降10名至 #78证据 →
人气榜单日排名下降14名至 #68证据 →
人气榜单日排名下降10名至 #56证据 →
人气榜单日排名上升24名至 #44证据 →
人气榜单日排名下降10名至 #67证据 →
人气榜单日排名下降15名至 #57证据 →
人气榜单日排名上升15名至 #45证据 →
人气榜单日排名下降10名至 #60证据 →
人气榜单日排名上升20名至 #45证据 →
人气榜单日排名上升19名至 #64证据 →
人气榜单日排名下降16名至 #84证据 →
人气榜单日排名下降14名至 #68证据 →
人气榜单日排名上升13名至 #62证据 →
人气榜单日排名下降33名至 #75证据 →
人气榜单日排名上升14名至 #41证据 →
人气榜单日排名上升11名至 #53证据 →
人气榜单日排名上升19名至 #70证据 →
人气榜单日排名上升10名至 #89证据 →
重回人气榜 #99证据 →
跌出人气榜(前一采集日 #97)证据 →
人气榜单日排名下降20名至 #97证据 →
人气榜单日排名下降26名至 #77证据 →
人气榜单日排名上升10名至 #59证据 →
人气榜单日排名下降11名至 #69证据 →
人气榜单日排名下降10名至 #46证据 →
人气榜单日排名上升14名至 #45证据 →
《三国:冰河时代》《逆战:未来》重回榜单 | iOS畅销榜周报证据 →
人气榜单日排名下降24名至 #59证据 →
人气榜单日排名上升14名至 #35证据 →
人气榜单日排名上升26名至 #49证据 →
人气榜单日排名下降20名至 #72证据 →
人气榜单日排名上升15名至 #60证据 →
人气榜单日排名下降20名至 #75证据 →
人气榜单日排名下降14名至 #66证据 →
人气榜单日排名上升22名至 #57证据 →
重回人气榜 #91证据 →
跌出人气榜(前一采集日 #86)证据 →
人气榜单日排名下降24名至 #80证据 →
人气榜单日排名上升11名至 #56证据 →
人气榜单日排名上升12名至 #67证据 →
人气榜单日排名下降12名至 #62证据 →
人气榜单日排名下降17名至 #69证据 →
人气榜单日排名下降18名至 #52证据 →
人气榜单日排名上升18名至 #30证据 →
人气榜单日排名下降11名至 #49证据 →
人气榜单日排名上升10名至 #31证据 →
人气榜单日排名上升11名至 #41证据 →
人气榜单日排名下降14名至 #54证据 →
人气榜单日排名上升11名至 #50证据 →
人气榜单日排名下降10名至 #58证据 →
人气榜单日排名下降11名至 #39证据 →
人气榜单日排名上升11名至 #30证据 →
人气榜单日排名上升12名至 #31证据 →
人气榜单日排名下降12名至 #33证据 →
人气榜单日排名上升12名至 #21证据 →
人气榜单日排名下降11名至 #35证据 →
人气榜单日排名下降11名至 #24证据 →
人气榜单日排名下降15名至 #23证据 →
人气榜单日排名上升12名至 #8证据 →
首次进入畅销榜 #1证据 →
首次进入人气榜 #25证据 →
《三国:冰河时代》要超越《无尽冬日》?证据 →
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爆款小游戏《三国:冰河时代》研发发行案例复盘:长线运营之道与泛用户破圈实践证据 →
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仅1个月,SLG再次爆火!《三国:冰河时代》究竟做了什么?系统篇 | 小U盘游戏证据 →
2026-04-13
上周,《三国:冰河时代》《原神》《逆战:未来》凭借**新版本或新赛季**重回iOS畅销榜,**AI情感陪伴游戏**成为行业热点。
2025-06-25
《三国:冰河时代》项目组分享其以**泛用户**设计、**社交话题促活**和**跨端**优势实现小游戏长线运营的实践。
2024-09-20
《三国:冰河时代》通过**碎片化升星及时反馈**与**牵绊等级同步**的轻量化养成,配合**小额长线战令**与活跃活动,形成循环付费模型,验证了SLG+4X的版本答案。
2025-08-31
《三国:冰河时代》凭借**本土化设计**和**性能优化**,在微信小游戏平台展现出比肩乃至超越《无尽冬日》的趋势。
2025-06-26
微信小游戏平台具备大体量与长运营特性,《三国:冰河时代》通过泛用户思路和社交话题促活,实现了女性用户占比超30%并稳定畅销榜前五的长线运营。
2026-09-28
《三国:冰河时代》公开数据显示女性用户超**30%**、女性同盟管理者贡献群聊内容超**70%**,通过重排SLG体验顺序吸引泛用户。
暂无轨迹
最高 #8 · 355 天有记录
最高 #1 · 372 天有记录
2026-10-08 · reentry
重回人气榜 #97
2026-10-05 · 跌出榜
跌出人气榜(前一采集日 #90)
2026-10-03 · 排名变化
人气榜单日排名下降17名至 #85
2026-10-02 · 排名变化
人气榜单日排名下降17名至 #68
2026-09-29 · 排名变化
人气榜单日排名上升17名至 #55
2026-09-28 · 解读文章
女性玩家超过30%,群聊输出超70%:《三国:冰河时代》怎么把SLG卖给了女性?
2026-09-26 · 排名变化
人气榜单日排名下降15名至 #79
2026-09-22 · 排名变化
人气榜单日排名上升10名至 #68
2026-09-20 · 排名变化
人气榜单日排名下降20名至 #79
2026-09-16 · 排名变化
人气榜单日排名上升11名至 #59
2026-09-15 · 排名变化
人气榜单日排名上升11名至 #70
2026-09-08 · 排名变化
人气榜单日排名上升16名至 #64
2026-09-07 · 排名变化
人气榜单日排名下降11名至 #80
2026-09-02 · 排名变化
人气榜单日排名上升28名至 #66
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