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切开一切3D

微信小游戏 · 榜单主体

切开一切3D

微信小游戏益智新品,自然流量驱动冲双榜

个人开发者 · 益智

首次进入追踪近期变化
#15
畅玩榜持平
#57
人气榜▲1
畅销 未上榜

跨平台榜单 · 10-08 期

微信小游戏人气#57 · 畅玩#15#1510-08

为什么值得看

个人开发者在微信小游戏平台发行益智品类,2026-09-15首次同时进入畅玩榜与人气榜,至今未上买量总榜,说明上榜流量以自然为主。最新畅玩#15明显高于人气#57,提示留存与回访指标好于人气曝光;但近一个月人气榜日内波动常达±10~17名,榜单稳定性偏弱。

人气榜近一个月日内波动常达±10名以上,最新一日再降13名至#57,且无投放托底,热度持续性存疑。

可借鉴的打法

  1. 1个人开发者+微信小游戏益智赛道,未上买量总榜即可于2026-09-15同时冲入畅玩与人气双榜
  2. 2畅玩#15显著高于人气#57,可推断产品留存/复访指标优于人气侧的短期曝光
  3. 3近一个月人气榜日内涨跌频繁(±10~17名),热度生命周期短,适合作为短周期素材测试标的
  4. 4不依赖付费投流仍能进榜,可参考其微信小游戏自然推荐位的获取路径与素材形态

值得关注

主体大事记

7 个节点 · 2026-09 起
  1. 排名回落

    人气榜单日排名下降13名至 #57证据 →

  2. 排名跃升

    人气榜单日排名上升10名至 #38证据 →

  3. 排名跃升

    人气榜单日排名上升13名至 #48证据 →

  4. 排名跃升

    人气榜单日排名上升17名至 #47证据 →

  5. 排名回落

    人气榜单日排名下降12名至 #65证据 →

  6. 进入榜单

    首次进入人气榜 #52证据 →

  7. 进入榜单

    首次进入畅玩榜 #23证据 →

相关主体

数据附录:三榜明细 · 全部动态展开 ↓收起 ↑
畅玩榜 #15

最高 #13 · 24 天有记录

人气榜 #57

最高 #38 · 24 天有记录

畅销榜 未上榜

暂无轨迹

全部动态

  1. 2026-10-03 · 排名变化

    人气榜单日排名下降13名至 #57

  2. 2026-09-30 · 排名变化

    人气榜单日排名上升10名至 #38

  3. 2026-09-29 · 排名变化

    人气榜单日排名上升13名至 #48

  4. 2026-09-20 · 排名变化

    人气榜单日排名上升17名至 #47

  5. 2026-09-17 · 排名变化

    人气榜单日排名下降12名至 #65

  6. 2026-09-15 · 新进榜

    首次进入畅玩榜 #23

  7. 2026-09-15 · 新进榜

    首次进入人气榜 #52